Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Streuner & Hauskätzchen
Das RPG
Jahreszeit:
Blattleere

Tageszeit:
Abenddämmerung [09. Mai 2024]

Tageskenntnis:
Kalt ist es in den Territorien der Clans geworden. Die Beute hat sich fast vollständig unter die Erde oder in die Bäume zurückgezogen, sodass die Territorien ruhig daliegen. Die Blattleere ist so richtig in den Territorien angekommen, und vor Schnee kann sich keine Katze mehr verbergen. Vom östlichen Zweibeinerort schleichen sich langsam die dunklen Wolken heran, die sich über den Territorien des WolkenClans und DonnerClans geöffnet haben: es schneit. Dicke Flocken legen sich über den Wald, färben ihn weiß, und machen es unangenehm für alle Waldbewohner. Zweibeiner und ihre Hunde sieht man hier kaum, während der Schnee so dicht fällt. Hauskatzen lassen sich gar nicht erst blicken.

Beim WindClan und FlussClan sieht das noch anders aus. Zwar scheint die Sonne nicht und die Winde sind kalt, doch von den dicken Flocken sind diese Clans vorerst verschont. Hin und wieder schneit es ein wenig, doch es ist bei weitem nicht genug Schnee, um die Territorien darin zu begraben. Der Fluss ist nun allerdings gefroren – das Eis ist allerdings nicht dick genug, um eine Katze zu tragen!

Besonders betroffen:
DonnerClan und WolkenClan: starker Schneefall
FlussClan: Eisschicht auf dem Fluss

Territoriums-
beschreibungen

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 Namen und Namensendungen

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Dein Krieger
Charaktere:
Clans:
Ränge:

Namen und Namensendungen Empty
BeitragThema: Namen und Namensendungen   Namen und Namensendungen EmptySo 06 Apr 2014, 23:41


Namen im RPG
Infos zu Vor- und Nachsilben


Grundsätzlich: Der Name einer im Clan geborenen Katze ändert sich während sie im Clan lebt zwei mal: wenn sie zu einem Schüler ernannt wird, sowie wenn sie ein Krieger wird. In unserem RPG darf die Namenslänge als Krieger (z.B. Musterschweif) maximal 14 Buchstaben betragen.

Ausnahmen: Es gibt auch einige Fälle, in dem der Name noch nach der Kriegerernennung geändert wird wegen bestimmter Situationen.
Zum Beispiel wenn die Katze ein Körperteil verliert oder stark verletzt wird.
Dann kann sie vom Anführer des Clans umbenannt werden, z.B. in Kurzschweif (bei Verlust ihres Schwanzes) oder Halbgesicht, wie in den Büchern.

Ausnahme 14 Buchstaben-Regel:
Vorsilben, die dies schwierig machen (Apfelblütenjunges, Schmetterlingsjunges), müssen geteilt werden (Apfeljunges, Blütenjunges). Sollte dies nicht möglich sein, wie bei Schmetterlingsjunges, dann muss die Nachsilbe einsilbig (und kurz) sein (Schmetterlingsherz).

Grundsätzlich kann man als Namensbeginn fast alles verwenden, solange es keine Zweibeinerdinge & -begriffe sind (zählt nicht für Hauskätzchen).
z.B. Schoko- , Netz- , Kuchen- , Ball- , Tinte-, Winter-, April- etc.

Selbiges gilf für Begriffe wie
z.B. Tod(es-) , Blut-, Schuld-, Hoffnungs-, Engel- oder ähnliches.

Auch sind keine Namen gestattet, die die Katzen aufgrund von räumlicher oder zeitlicher Trennung zwischen den Clans [ansässig in mitteleuropäischen Verhältnissen] und dem entsprechenden Namensgeber nicht kennen können.
z.B. Pinguin-, Rochen-, Lotus-, Dinosaurier-, Zitronen-, Blizzard- o.ä.

Hierbei bilden Großkatzen als Namensgeber eine Ausnahme, denn auch wenn Löwen-, Tiger-, Leoparden- etc. nicht in Europa heimisch sind, wird sich in den Originalwerken doch auf sie und die GroßkatzenClans als Vorfahren bezogen - deshalb sind diese Namen auch bei uns gestattet.

Die Vorsilben der Gründer der Clans dürfen ebenfalls nicht verwendet werden, also dürfen eure Charaktere nicht die Vorsilbe
Donner- ,Fluss- ,Wind- ,Schatten-, Wolken- oder Stern(en)- haben.

Meist deuten die Vorsilben auf die Fellfarbe hin
(z.B. Feuer → Eine rote Katze, Kiesel-, Grau → Graue Katze).


Ränge und ihre Namen

Junge
Der Name endet auf die vorsilbe -junges. Er wird von der Mutter bestimmt, im RPG dürft ihr ihn euch natürlich selber aussuchen.

Schüler
Mit 6 Monden werden Junge zu Schülern ernannt, danach enden ihre Namen nicht mehr auf die Vorsilbe -junges sondern auf -pfote.

Krieger
Nach der Ausbildung werden die Schüler zu Krieger ernannt, dann enden ihre Namen unterschiedlich.
Meist sind es Körperteile (z.B -kralle, -fell, -schweif) aber es können auch andere Silben sein, wenn sie mit dem Namen harmonieren wie z.B -feder, -blatt, -fall, -schatten.

Heiler & 2. Anführer
Sie behalten ihren Kriegernamen.

Anführer
Namen der Anführer enden auf die Nachsilbe -stern, sobald sie ihre 9 Leben empfangen haben.





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