Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
Warrior Cats - das RPG
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Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
Tageskenntnis: Kalt ist es in den Territorien der Clans geworden. Die Beute hat sich fast vollständig unter die Erde oder in die Bäume zurückgezogen, sodass die Territorien ruhig daliegen. Die Blattleere ist so richtig in den Territorien angekommen, und vor Schnee kann sich keine Katze mehr verbergen. Vom östlichen Zweibeinerort schleichen sich langsam die dunklen Wolken heran, die sich über den Territorien des WolkenClans und DonnerClans geöffnet haben: es schneit. Dicke Flocken legen sich über den Wald, färben ihn weiß, und machen es unangenehm für alle Waldbewohner. Zweibeiner und ihre Hunde sieht man hier kaum, während der Schnee so dicht fällt. Hauskatzen lassen sich gar nicht erst blicken.
Beim WindClan und FlussClan sieht das noch anders aus. Zwar scheint die Sonne nicht und die Winde sind kalt, doch von den dicken Flocken sind diese Clans vorerst verschont. Hin und wieder schneit es ein wenig, doch es ist bei weitem nicht genug Schnee, um die Territorien darin zu begraben. Der Fluss ist nun allerdings gefroren – das Eis ist allerdings nicht dick genug, um eine Katze zu tragen!
Besonders betroffen: DonnerClan und WolkenClan: starker Schneefall FlussClan: Eisschicht auf dem Fluss
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Thema: "Zeitverlangsamung" Di 27 März 2018, 15:54
Guten Tag,
Ich bin jetzt schon eine ganze Weile hier auf dem Forum und mir fällt immer mehr und mehr auf, dass für mein Play die Zeit hier etwas zu schnell vergeht. Es liegt nicht daran, dass die Tageszeit zu schnell wechselt, sondern die Jahreszeiten. Es ist einen Tag Blattleere und dann gleich Blattfrische. Meine Idee wäre, ob es vielleicht möglich ist, dass man 2 - 3 Tage pro Jahreszeit macht, damit das ganze RPG etwas langlebiger und gleichzeitig spaßiger wird. Als Beispiel sollte man laut der jetzigen Zeitrechnung nur 2 "Tage" ein Junges sein und dann zum Schüler ernannt werden, weil dann sind ja bereits 6 Monde vergangen.
Ich weiß nicht, ob es nur mir so geht, aber ich fände es schön, wenn Mal darüber nachgedacht wird, ob das nicht das RPG etwas realistischer und auch ausschmückender werden könnte, indem man die Jahreszeiten mehr als nur einen Tag beibehält.
Liebe Grüße,
Mond
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Löwenherz Legende
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Thema: Re: "Zeitverlangsamung" Di 27 März 2018, 19:38
Hey, ich blicke das hier zwar nicht so richtig mit diesen Zeiten, trotzdem muss ich zugeben das Mondtaus Vorschlag gut klingt, dadurch wird vielleicht wirklich das Play ein bisschen realistischer, auch wenn ich bis jetzt die Zeiten eigentlich nie richtig beachtet habe, weil ich sie nicht verstanden habe, nur falls mir das mal jemand ein bisschen erklären könnte. Weil es ist natürlich schon ein bisschen anstrengend, dass nach einem Tag schon eine Jahreszeit rum ist. Obwohl das in der Realität ja viel mehr als ein Tag ist wegen dem ganzen Sonnenaufgang und Sonnenuntergang, aber ich meine ja nur. Ich fände es also alles in allem einen guten Vorschlag, auch wenn ich immer noch hoffe das mir irgendjemand erklärt wie das abläuft. Jetzt lass ich euch aber auch mal schreiben!
Thema: Re: "Zeitverlangsamung" Di 27 März 2018, 19:50
Huhu, auch wenn Finster im Team hauptsächlich für die regelmäßige Umstellung der Zeiten zuständig ist, ergreife ich mal das Wort. :3 Wir versuchen meistens, die Jahreszeiten so realistisch wie möglich zu halten. Also Übergänge zwischen den "Hauptjahreszeiten" wie Winter und Sommer zu schaffen (z.B indem der Fluss nicht wieder komplett eislos ist, sondern langsam taut). Dies müsste allerdings auch im RPG von allen Usern beachtet werden, sonst bringt unsere Navigationsleiste links nicht so viel. Auch die Tageszeiten sind bei uns an in einen festen Rhythmus gebunden und werden (abgesehen von z.B Kämpfen oder der GV) regelmäßig geändert *klick* (Dieser Rhythmus wurde übrigens erst vor einigen Monat von Finster und mir neu geplant). Auch die Jahreszeiten sind bei uns in etwa an die realen Jahreszeiten angepasst. D.h. wenn es bei uns Sommer wird, wirds auch im RPG Sommer. Dies ist an keine festen Tage /Tagesanzahl gebunden. Um auf dein Beispiel einzugehen, dafür haben wir z.B unseren Jungen-Guide *klick* welcher vor allem in der Anfangszeit für Orientierung sorgen soll. Somit wird das Jungen alter nicht in zwei Tagen durchgespielt. Es kommt natürlich immer wieder individuell auf die Story an, wie lange ein Junges tatsächlich Junges bleibt. Allerdings versuchen auch die Anfispieler immer ein Auge darauf zu werfen, somit bleibt nicht jedes Junge für immer ein Junges. Natürlich versucht auch das Team einen realistischen Touche in das RPG zu bringen, dass für jeden die gleichen bzw. ähnlichen Spielbedingungen gelten.
Ich hoffe, ich habe deinen Vorschlag auch richtig verstanden und konnte dir helfen. Falls nicht, zöger nicht ihn noch einmal zu erleutern. Der Text oben sollte keine Abschreckung sein x3
Grüßchen, Glücksfeder. :3
PS: Löwenherz, sieh dich gerne einmal in diesem *klick* Bereich um. Dort findest du grundlegendes zu unserem Systemen. Solltest du darüber hinaus noch Fragen haben, kannst du mir gerne noch einmal eine PN senden! :)
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Palmkätzchen Moderator im Ruhestand
Avatar von : Luchsy <3 Anzahl der Beiträge : 2611 Anmeldedatum : 31.12.15 Alter : 27
Thema: Re: "Zeitverlangsamung" Mi 28 März 2018, 10:57
Ich misch mich da auch mal kurz ein. Ich denke, Glücksfeder hat mit den Jungen was falsch verstanden. Ich denke, Mondtau meint, dass wenn man die Jungen mit den Tagen so ausspielt wie gedacht, nach 2 RPG Tagen (also 46 RL Tagen lt. neuem System) eine ganze Jahreszeit abdeckt ist.
Da hast du schon irgendwie recht Mondtau, aber es ist kaum abwechslungsreich die Jahreszeiten auf dasselbe System umzumünzen, da wir sonst Jahre im RL eine Jahreszeit im RPG durchspielen müssten. Es wäre zwar realistischer und genauer zum Spielen, aber mit der Zeit langwierig und eintönig.
Außerdem halten sich nicht alle an das System, was zunehmend Verwirrung in das Play bringt. Wobei ich noch ein Wort an Löwenherz richten möchte. Im Grunde musst du das System nicht verstehen (auch wenn es natürlich von Vorteil ist), denn was in der linken Leiste steht, und da ist auch das Wetter für jedes Territorium beschrieben, gilt im Moment. Und danach gilt es zu spielen. Aber falls du dahingehend doch noch Fragen hast, ist das Team wie Glücksfeder bereits gesagt hat immer für Antworten parat.
LG Palmkätzchen ~
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Krähenpfote
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Mondtau Legende
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Thema: Re: "Zeitverlangsamung" Mi 28 März 2018, 12:45
Hey,
okey, dass des so in einem Rythmus geplant ist, wusste ich tatsächlich momentan nicht. Ich finde die Idee davon an sich recht gut, allerdings sehe ich vor allem als Heilerin in diesem Rytmus ein Problem, da ich mich vor allem, wenn sie viel los ist wie im WolkenClan gerade und ich dann noch auf einen Post warten muss, mich nicht Mal um alle kümmern kann. Ich halte mich stark an die angegebenen Zeiten und trage diese auch immer in meinen Post unten mit ein, um allen klar zu machen, zu welcher Zeit der Post stattfand. Das ist natürlich immer wichtig, wobei ich finde, dass es im momentanen ablauf oft sehr schwer ist, weil wenn Mal jemand länger nicht postet, bricht das Spiel einfach komplett ab. Das ist leider so und nicht zu ändern, aber es ist natürlci heifnach schade, wobei ich es wichtig finde, dass jeder Spieler im RPG den Post zur angegebenen Jahreszeit verfasst. Wenn ich richtig gezählt habe, haben wir pro Jahreszeit im Moment 23 Tage. Könnten wir dies vielleicht einmal verdoppeln, also 2 Mal das System pro Jahreszeit durchspielen und sehen, ob es so besser funktioniert? Ich denke nicht, dass es dadurch langweilig wird, sondern eher mehr Facetten im Spei lasugelebt werden können. Ich habe mir im Spoiler mal den möglichen Ablauf eines Jahres überlegt, der in jeder Jahreszeit zwei Tage bietet:
Jahresverlauf:
Der Beginn der Blattfrische noch mit Schnee bedeckt, wobei schon die ersten Pfanzen zu sprießen beginnen. Der zweite Tag der Blattfrische zeigt dann eien fast schneelose Landschaft, die schon mehr blüht und die erste Zeichen der Blattgrüne leigen in der Luft.
Bewegen wir uns nun in der Blattgrüne so sieht man, dass am ersten Tag, der gespielt wird, der Schnee komplett weg ist, die Luft erfüllt von Wärme und alle Beute gut läuft. Am zweiten Tag regnet es, was ja auch während der blattgrüne vorkommen kann, aber es ist trotzdem noch angenehm warm, nur leigen andere Bedingungen vor.
Im Blattfall ist der erste Tag so, dass die "Oktobersonne" schönes Licht spendet und die Blätter beginnen sich zu färben. Am darauffolgenden Tag fallen die Blätter und es beginnt merklich kühler und karger zu werden, während sich die beutetiere langsam zurückziehen.
In der Blattleere die folgt, fällt am ersten Tag Schnee und eine dünne Schicht bedeckt den Boden. Die Kälte frisst sich in jeden Winkel und die Beute läuft schlecht. Der zweite Tag bringt eine dicke Schneedecke durch die man sich nur schwer durchkämpfen kann und es ist so gut wie keien Beute mehr zu finden, während das Eis so dick ist, dass es Katzen gut trägt.
So, also das ist wie gesagt einfach nur eine Idee von mir und ich wollte sie so einfach nochmal etwas verdeutlichen und besser darstellen, warum ich denke, dass es so mehr Spielmöglichkeiten gibt. Aber ich weiß auch nicht, ob das anderen Spielern gefallen würde oder ob ich mit dieser ansicht alleien darstehe...
Mond
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Avatar von : WildDusTT (dA; Geschenk von Flummi, danke <3) Anzahl der Beiträge : 4096 Anmeldedatum : 23.07.13 Alter : 85
Thema: Re: "Zeitverlangsamung" Mi 28 März 2018, 16:47
Ich denke, wir im Team werden uns die kommenden Tage mal darüber besprechen und uns hier dann nochmal melden. Es ist immer schwer, sowas ohne Absprache einfach zu ändern. Daher melden wir uns in nächster Zeit nochmal mit dem Ergebnis. Bis dahin danken wir dir für deinen Vorschlag! :3