Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
Warrior Cats - das RPG
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Warrior Cats - das RPG
Entdecke den Krieger in dir, werde einer von uns und klettere die Clan- Rangliste immer weiter nach oben.
Tageskenntnis: Kalt ist es in den Territorien der Clans geworden. Die Beute hat sich fast vollständig unter die Erde oder in die Bäume zurückgezogen, sodass die Territorien ruhig daliegen. Die Blattleere ist so richtig in den Territorien angekommen, und vor Schnee kann sich keine Katze mehr verbergen. Vom östlichen Zweibeinerort schleichen sich langsam die dunklen Wolken heran, die sich über den Territorien des WolkenClans und DonnerClans geöffnet haben: es schneit. Dicke Flocken legen sich über den Wald, färben ihn weiß, und machen es unangenehm für alle Waldbewohner. Zweibeiner und ihre Hunde sieht man hier kaum, während der Schnee so dicht fällt. Hauskatzen lassen sich gar nicht erst blicken.
Beim WindClan und FlussClan sieht das noch anders aus. Zwar scheint die Sonne nicht und die Winde sind kalt, doch von den dicken Flocken sind diese Clans vorerst verschont. Hin und wieder schneit es ein wenig, doch es ist bei weitem nicht genug Schnee, um die Territorien darin zu begraben. Der Fluss ist nun allerdings gefroren – das Eis ist allerdings nicht dick genug, um eine Katze zu tragen!
Besonders betroffen: DonnerClan und WolkenClan: starker Schneefall FlussClan: Eisschicht auf dem Fluss
Thema: Ein Vorschlag zum HRPG Mi 06 Okt 2021, 22:50
Disclaimer: Das hier ist keineswegs als Angriff aufs Team oder das Forum gedacht, sondern eher das Gegenteil. Wir sind schon lange Teil des Forums und verbinden viel Gutes hiermit, allerdings ist uns durch die viele Zeit, die wir hier verbringen, auch aufgefallen, dass einige Dinge einfach nicht (mehr) so gut laufen. Dabei entsteht dieser Beitrag auch nicht aus einem Anflug von Trotz oder Frustration, sondern ist tatsächlich schon ziemlich lange in Arbeit und wir haben uns viele Gedanken zu den einzelnen Punkten gemacht - was man hoffentlich auch daran erkennen kann, dass wir bereits Ideen haben.
Zunächst einmal möchten wir auch erwähnen, dass natürlich keineswegs alles schlecht läuft (auch wenn der folgende Text vielleicht den Eindruck erwecken könnte). In letzter Zeit hat es schon einiges an Veränderungen und Besserungen gegeben, die die Meinungen und Vorschläge der User mit einbezogen haben und wodurch eher inaktiven Clans wieder neues Leben eingehaucht wurde.
Der BlutClan Die Aktion um den BlutClan hat diesem zum Beispiel für eine Weile mehr Aktivität verschafft, letztendlich zeigt sich aber unserer Meinung nach doch, dass dieser so, wie er momentan existiert, leider einfach nicht funktioniert - trotz der Bemühungen des Teams und vieler User. Die Aktivität von Ranghohen hat einen gewissen Einfluss auf die Aktivität des Clans und im BlutClan zeigt sich dies auch. Dabei möchten wir keine Vorwürfe machen, sondern es ist einfach eine Feststellung - wir verstehen selbst ja auch sehr gut, dass andere Dinge einfach Vorrang dem Forum gegenüber haben und daran ist nichts verwerflich. Allerdings ist die BlutClan-Situation eine solche, dass ohnehin schon nur ein geringer Zusammenhalt innerhalb des Clans besteht, wodurch das Fehlen eines Ranghohen sich nur noch deutlicher abzeichnet. Auch in den vergangenen Jahren hat der BlutClan immer eher als Mittel zum Zweck für die Storyline gedient, statt wirklich als eigener Clan dazustehen - ähnlich wie auch in den Büchern (in denen dieser ja dann auch wieder abgeschafft bzw. aufgelöst wurde, nachdem er seinen Sinn erfüllt hatte), demnach die Kopie des Clans einfach nicht so funktioniert, wie es bei den WaldClans möglich ist. Ebenso war auch der Zusammenhalt im Buch-BlutClan eher auf Basis von Zwang und Furcht. Aus diesen Gründen sind wir der Auffassung, dass es nicht förderlich fürs Forum/RPG wäre, wenn der BlutClan weiterhin besteht, so schade es um die ganze Mühe auch ist. Diese Ressourcen könnten letztendlich in andere Baustellen gesteckt werden, denn so wie es momentan läuft, gibt es einfach zu viele Ecken, an denen gleichzeitig versucht wird, zu arbeiten.
Der SchattenClan Ähnlich ergeht es leider auch dem SchattenClan, der ja nun auch schon seit einer ganzen Weile unter mangelnder Aktivität leidet. Das beruht unter anderem auch auf dem Problem der Ranghohen, allerdings lassen sich andere Gründe, die beim BlutClan genannt wurden, eher weniger übertragen, da es in den anderen Clans ja funktioniert. Unserer Meinung nach zeigt sich hier einfach, dass es zu viele Clans gibt, die von der momentanen aktiven Userschaft einfach nicht alle gestemmt werden können. Wir haben uns dazu einiges an Gedanken gemacht, wie man mit dem Problem umgehen könnte, und sind zu dem Schluss gekommen, dass der vermutlich beste Weg wäre, den SchattenClan abzuschaffen. Aufgrund aktueller Veränderungen im SchattenClan, denken wir, dass dies ein guter Zeitpunkt sein könnte, um Veränderung zu bewirken. Dabei soll der SchattenClan natürlich nicht einfach so verschwinden, sondern wir dachten an eine mögliche Storyline, bei der der Clan aus seinem Territorium vertrieben wird und die Katzen sich gezwungen sehen, sich den anderen Clans anzuschließen - so würden User auch nicht die Charaktere verlieren, die ihnen eventuell sehr am Herzen liegen. Zudem wäre das eine interessante (zukünftige) Storyline für alle Clans.
Ranghohe SchattenClan und BlutClan sind momentan (noch) nur extreme Beispiele dafür, was die Inaktivität von Ranghohen für Auswirkungen haben kann, allerdings sollte man über mögliche neue Regeln für Spieler von Ranghohen nachdenken, um diesem Problem in den anderen Clans vorzubeugen. Als in unseren Augen wichtige Aspekte für solche Regelungen, haben wir folgende Liste zusammengestellt. Von diesen Aspekten werden wir einige näher erläutern:
Aktiv sein - Anführer sollten auf Nachfrage zeitnah posten (können) Wir erwarten von niemandem, dass man täglich postet, aber man sollte doch in der Lage sein, in wichtigen Situationen, in denen Ranghohen-Posts gebraucht werden, so schnell wie möglich posten zu können. - Die Spieler von Ranghohen sollten leicht erreichbar sein für die User - Transparenz Bei diesem Punkt handelt es sich darum, dass die Kommunikation mit Ranghohen ausgebaut werden sollte, insbesondere dann, wenn es um Entscheidungen bezüglich Userwünschen geht, damit verständlich wird, worauf diese begründet ist. Auch Pläne für Storylines könnten so sichtbarer für alle sein, sodass man sich (und seine Charaktere) darauf vorbereiten kann. Bezüglich Handlungen die sich auf den Clan auswirken, erhoffen wir uns zukünftig, dass klarer wird, was das Ziel ist, sowie wie der Weg dorthin geplant wurde, damit wir - also die User / Ranghohen Spieler die nicht in dem Clan involviert sind - uns besser darauf einstellen können.” - Bessere Einbindung ins Play
Zudem schlagen wir vor, dass - da die Anzahl an aktiven Usern abgenommen hat und dennoch viele Ranghohe bespielt / gebraucht werden - User, die sich als besonders aktiv und verlässlich erweisen - einen zweiten Ranghohen spielen könnten. In diesem Fall sollten diese Spieler sich allerdings auch bewusst sein/bereit sehen, den zweiten Rang abzutreten, sollte sich zeigen, dass es User ohne Ranghohe gibt, die einer solchen Position gewachsen wären.
Das könnte ebenfalls dazu beitragen, dass die Hemmungen bezüglich der Wechsel von Ranghohen geringer werden und ein häufigerer Wechsel dieser gefördert wird, da sich das auch positiv auf den Realismus innerhalb des RPGs auswirken könnte. Außerdem würde dann eventuell die Angst vor dem “Verlust” eines Ranghohen auch weniger werden, wodurch User auch reflektierter ihrer Aktivität gegenüberstehen könnten. Der Verlust eines Ranghohen bedeutet ja auch nicht, dass man nie wieder einen spielen kann. Im Gegenteil deutet solch ein reflektiertes Handeln ja auch auf eine gewisse Zuverlässigkeit hin.
Die letzte Userumfrage, die sich mit dem Clanleben auseinandergesetzt hat, zeigt zudem, dass sich die Userschaft wünscht, dass die Anführer stärker in das Clanleben integriert werden. Wie bereits bei unseren Anmerkungen zum BlutClan und zum SchattenClan erwähnt, übt die Aktivität des Clan-Anführers einen starken Einfluss auf die Aktivität des gesamten Clans aus, somit wäre es förderlich, wenn diese die Wünsche umsetzen und die nötige Zeit für die jeweiligen Szenen finden.
Wir haben tatsächlich auch für all diese Punkte eine Idee, die nicht in eine aufwendige Storyline ausarten würde - somit also eine Entlastung für sowohl User als auch Teamer wäre, da das Team in letzter Zeit ja doch sehr viel um die Ohren hatte (im Forum und privat), was wir ja auch sehr gut nachvollziehen können. So eine Lösung wäre also auch für uns ganz angenehm. (Kleine Anmerkung hier: Vielleicht könnte man sich trotzdem mal Gedanken dazu machen, sich eventuell noch etwas Hilfe ins Team zu holen, wenn die Teamer einfach gerade alle nicht die Möglichkeit haben, wirklich aktiv zu sein.)
Unsere Idee Deshalb schlagen wir nun folgendes vor - etwas, dass im Grunde früher (in Form von Postingpausen) sowie in anderen Situationen (andere Foren, oder sogar Serien und Filme) häufig Verwendung fand -, nämlich dass unser in-game-play eine kurzzeitige Pause (z.B. eine Woche c’:) nimmt, um bei Wiederaufnahme sechs Monde später ansetzt.
Wir haben uns auch Gedanken darüber gemacht, was in diesen sechs Monden (die dann nicht gespielt wurden) passiert sein soll. Wie oben angesprochen, halten wir es für sinnvoll - um die Userschaft zu entlasten, etc. - sowohl den BlutClan als auch den SchattenClan aufzulösen, was in den sechs Monden (BlutClan zu Beginn, SchattenClan gegen Ende) gut geschehen sein kann. Ein Wiedereinstieg in das Play könnte dann so aussehen, dass der BlutClan sechs Monde zuvor, durch den Tod von Djinn, aufgelöst wurde und das nun die SchattenClan Katzen in ihren neuen Lagern auftauchen, um sich dort einzuleben. Im Falle der aktuellen Ranghohen könnte es so gelöst werden, dass Mohnstern während des Verlustes des Territoriums ihre Leben verlor und Gewitterbrand - aufgrund mangelnden Territoriums - entschieden hat, den Clan in die Pfoten der anderen Anführer zu legen und sich ebenfalls einem anderen Clan anzuschließen, da dies das Überleben des SchattenClans - wie auch das des WolkenClans in den Büchern - auf eine gewisse Weise sichert. Ebenso kann dieser Zeitsprung genutzt werden, um andere Ranghohenwechsel durchzuführen, für Anführer, um ein paar ihrer Leben zu verlieren, oder für Ernennungen/Geburten/Tode/etc., ohne das alles explizit ausspielen zu müssen. Mit dem Zeitsprung könnte außerdem das neue Jahreszeiten-System implementiert werden (sollte dieses denn überhaupt eingeführt werden??). Wir stellen uns übrigens vor, dass der Wiedereinstieg dann Ende der Blattleere spielt (somit könnte die gerade begonnene WolkenClan Story in Ruhe ausgespielt / beendet werden).
Ein weiterer Grund, warum wir eine solche Maßnahme zeitig als notwendig empfinden, ist, dass die jetzige Storyline festhängt. Das liegt unter anderem an diversen Verzögerungen über die letzten Jahre, doch zeitig liegt es leider auch daran, dass die ursprüngliche Planung als solche nicht mehr funktioniert, da das Forum seit ebendieser Planung mehrere Wandlung durchlebt hat und die gewünschte Aktivität an einer solchen Story nicht mehr gewährleistet ist. Auch wird sie, aufgrund der aktuellen Aktivitätslage - für die wir bereits unser Verständnis geäußert haben - des Teams, nicht stärker gefördert, sodass unklar ist, wann was stattfinden soll, insbesondere auf lange Sicht. Dies nimmt den Spielern, die sich bemühen, an dieser teilzunehmen, die Motivation, sodass sie - wie erwähnt - festhängt. Nun ist ein guter Punkt, um den von uns vorgeschlagenen Zeitsprung umzusetzen, der Kampf von FlussClan und BlutClan. Würde dieser vorgezogen werden, so könnte in kommender Zeit innerhalb dieses Kampfes der Tod von Djinn gespielt werden, der die Auflösung des BlutClans und den Zeitsprung einleitet.
Der Text ist eventuell etwas länger geworden, als ursprünglich erwartet, upsi. Aber wir hoffen trotzdem, dass wir alles verständlich rüberbringen konnten und unsere Position bzw. unser Grund für diesen Beitrag deutlich geworden ist. Falls es irgendwelche Fragen zu einem (oder mehreren) der Punkte gibt, beantworten wir die natürlich gerne - und ebenso würden wir natürlich bereit sein, die Umsetzung dieser Pläne zu organisieren/voranzutreiben (natürlich im Austausch mit Team und Ranghohen), schließlich ist das alles ja auf unserem Mist gewachsen. :3
Raiden Shogun & Rakan <3
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
I can't promise you fair sky above, Can't promise you kind road below
But I'll walk beside you, love, any way the wind blows
Zuletzt von Rakan am Do 07 Okt 2021, 00:02 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Avatar von : Viofey [insta] Anzahl der Beiträge : 6955 Anmeldedatum : 20.06.16 Alter : 22
Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Mi 06 Okt 2021, 22:51
Meine Beiträge sind immer lang, I am so sorry D: ;-;
Hallo! o3o
Ich war zwar an diesem Thema bereits beteiligt und habe mit daran gearbeitet, dennoch wollte ich noch einen eigenen (etwas kürzeren) Beitrag in den Schülerbau setzen, bevor andere User darauf antworten, um noch einige Punkte aus meiner persönlichen Perspektive zu beleuchten.
Zuallererst wollte ich nämlich erwähnen, dass Cap (Rakan) mir den Vorschlag bereits im April, als ich noch Admin des Forums war, unterbreitet hat. Ich kann somit sagen, falls ihr beim Lesen unseres Anliegens einen Schrecken oder Zweifel bekommen habt: die hatte ich ebenfalls. Nicht nur das, ich habe sie auch hart untergraben und wollte nichts mehr davon hören, weil ich das Forum stark als Admin als „mein Baby“ betrachtet habe und es auch jetzt noch tu. Doch genau wie mit dem LGBTQ+-Thema, hat sich meine Einstellung gegenüber des Zeitsprungs mit ein wenig Zeit verändert. Unter anderem, da mir vieles als Admin schon bewusst war, ich es allerdings ignorieren wollte, als User aber nicht mehr ignorieren kann. Ein präsentes Beispiel dafür ist der BlutClan and believe me, I tried. Die Umfrage, das Event, das vom Storyteam, eigene Storyideen die an den zeitigen Anführerspieler gebracht wurden, ein neues Konzept zur Findung eines Stellvertreters für diesen Clan, I tried so hard. Natürlich wird es unter euch User geben, die den BlutClan mögen und daran klammern, aber das ist, in meinen Augen, einfach nur Schmerz, der gestreckt wird. Unser RPG hat leider nicht mehr die Kapazität, als das alle User so viele Clans stemmen können und unsere Bemühungen in die Richtung haben nicht viel verändert. Gerne kann man mir zwar versuchen zu zeigen, dass ich mich irre, allerdings kann ich persönlich meine Energie nicht weiter darein stecken, diesen Clan zu retten.
Der SchattenClan tut etwas mehr weh, allerdings sind die Ranghohen nicht unbedingt das, was diesen zeitig noch zusammenhalten. Ich erwähne hier gerne, dass ich alle diese User sehr mag, aber besonders das letzte große Ereignis zeigte deutlich, wie geschwächt der SchattenClan durch seine Umstände ist. Es kann harsch wirken, dass wir ihn aus dem Play nehmen möchten, doch ich sehe eher darin eine Möglichkeit für eine mega coole Story, Variation für das Play, etc. Schiefersturm in einen anderen Clan zu setzen und das Chaos entfalten zu sehen… das wäre absolut fantastisch. Zu spielen, wie sich meine Charaktere woanders einleben müssen und teilweise Schwierigkeiten haben, dass wäre so richtig interessant für mich. Denn ich will in einem Zeitsprung zwar auch ein paar Charaktere versterben lassen, ihre Ränge ändern und ähnliches, aber dennoch… für meine SchattenClan Katzen wäre das ein großer Bonus. Auch würde ich persönlich eher den SchattenClan rausnehmen, da der WindClan und der WolkenClan in den Büchern bereits vertrieben wurden, der DonnerClan hier bereits gelitten hat und das FlussClan Territorium wegzuschlagen irgendwie… unglücklich auf der Karte aussähe (außerdem ist er aktiver als der SchattenClan und hat etwas mehr Substanz).
Und das, was mich zeitig am meisten darin bestärkt, dass irgendetwas gekürzt werden muss, damit das RPG runder läuft… ist die letzte GV, die zeitig noch läuft. Natürlich ist es auch für mich schwierig gewesen, meine Charaktere zu posten, doch am Ende war es nur noch eine Qual und der Wunsch danach, dass diese GV endet, war groß. Das ist super schade, auch bei den Heilertreffen finde ich es enttäuschend, dass sie keine Vorfreude erwecken, sondern eher dazu führen, dass viele aufseufzen und das nächste Chaos schon anrücken sehen. Ich glaube sehr, dass das auch etwas damit zutun hat, dass fünf Clans viel zu sagen haben, aber auch das fünf Clans viele Charaktere haben, aus denen irgendwie nh xy große Patrouille mitkommen muss, was dazu führt, dass ich zum Beispiel 6 Charaktere mithabe, auch wenn ich gezielt so plane, dass ich nur wenige mithabe. So viele Charaktere in einem Thema zu stemmen, in welchem sich alles zieht, wird meine Freude zum Beispiel nicht vergrößern können. Und wenn ich mit vielen Charakteren keine Motivation habe, dann heißt das im Endeffekt, dass meine Postpartner - die vielleicht nur ein oder zwei Charakter(e) mithaben - ebenfalls keine Motivation habe, da ich so lange zum Antworten brauche.
Dieser Vorschlag von Cap und mir ist keineswegs als Strafe für Teamer oder Ranghohe gedacht. Auch nicht für User, die genauso wenig zum Posten kamen auf der GV wie ich. Ich sehe es eher als etwas, dass uns allen helfen könnte, konzentrierter an einer Story zu schreiben, die noch viel Variation offen hat (vier Clans sind wunderbar zum Spielen, das zeigt ja die Aktivität, die jetzt im Forum vertreten ist). Es heißt auch nicht, dass ihr gezwungen seid, alle Charaktere wegzuwerfen und neue zu machen. Falls es einen Zeitsprung dieser Art geben würde, ist es jedem überlassen, was er mit seinen Charakteren macht, wo sie nach dem Sprung im Leben stehen (dafür wäre übrigens die eine Woche Postpause gut). Natürlich ist das auch nichts, was wir nun öfter vorschlagen werden, wenn etwas im Play nicht klappt. Allerdings glaube ich zumindest, dass es für alle Beteiligten stressiger und anstrengender ist, jedes Problem einzeln anzugehen, während sich immer mehr Probleme stapeln, statt einfach die größten rauszunehmen.
Vielleicht wird der SchattenClan eines Tages zurück zur alten Stärke finden. Vielleicht wird der BlutClan eines Tages zurückkehren. Bis dahin ist allerdings reichlich Zeit, wichtig ist nur, dass klar ist, dass nichts von dem, was über einen solchen Zeitsprung geregelt ist, final ist (außer Charaktertode <‘: Und Ernennungen… und…, ihr versteht, was ich meine x3).
Also ja, ich kann nur sagen, dass ich hoffe, dass ihr versteht, warum wir uns das wünschen und ich hoffe, dass ihr über den (vielleicht entstehenden) ersten Schock hinwegkommen könnt, um euch vielleicht sogar auf diesen Vorschlag einzulassen oder in Ruhe darüber zu reden. :3
Lg <3
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
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Avatar von : Rostkralle by Frostblatt Anzahl der Beiträge : 3079 Anmeldedatum : 08.11.14 Alter : 24
Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Fr 08 Okt 2021, 15:42
Ich hab jetzt ne Weile überlegt ob ich mich hier äußern soll oder nicht - hab mich jetzt aber dafür entschieden.
First things first mir ist ein 6 Monate Sprung zu lange - alle meine Chars haben grad eine wichtige Story und Charakterentwicklung vor sich und ich will diese ausspielen. Wenn hier die Mehrheit für einen Sprung ist kann ich natürlich nichts dagegen machen - aber ich weiß für mich das es meine Motivation killen wird. Eher würde ich einen zwei Monate Sprung verstehen - aber auch nicht wirklich - die Diskussion mit den persönlichen Storys kam schon im Blattwechsel Thema kurz auf - mit diesem Ansatz würde man das alles total über den Haufen werfen und wie gesagt mir würde es eine Menge Spaß nehmen wenn ich diese wichtigen Dinge dann überspringen muss.
Die Auflösung der Clans: Was soll ich sagen - der BlutClan war schon immer der schwächste Clan was die Aktivität betrifft - er würde mir vielleicht jetzt nicht direkt fehlen aber auch da hat das Event eine Besserung gebracht und ich kann mir vorstellen das dieser Vorschlag vor allem für die aktiven Eventteilnehmer sehr schockierend kommt. Mich persönlich würde der SchattenClan treffen - wobei ich mich aber auch mit der Auflösung anfreunden könnte weil ich eben das Storyline Potential sehe.
Ich unterschreibe die Aussage das die Spieler der wichtigen Charas sehr viel Auswirkung auf die Aktivität des Clans haben. Dennoch bin ich mir nicht sicher ob es die ultimative Lösung ist manche Spieler zwei wichtige Charas spielen zu lassen. Hier möchte ich vor allem auf neue User hinweisen - es könnte das Gefühl vermitteln das es schier unmöglich ist sich einen dieser Posten zu verdienen (denn wenns einfach wäre müsste ein User ja nicht zwei playen).
Und ich möchte hier nochmal anmerken - ich glaube einfach das unser Zeitsystem zu schnell getacktet ist - die Zeiten der 50 Wörter Posts sind nun einmal vorbei und wir alle stehen mitten im Leben - ich glaube unser Hauptproblem liegt da und nicht an den Clans. Zusätzlich wäre es vielleicht hilfreich die Storyline auf die geänderten Umstände die ihr angesprochen habt abzuändern - irgendwie ist gefühlt alles schon so weit vorausgeplant und da kann einfach nur Stress aufkommen um das durchzudrücken..
Ich hab das grad am Handy getippt und hab sicher einiges übersehen/überlesen - sorry for that - das waren so meine Dinge die ich loswerden wollte.
[out of topic]Ein weiterer Gedanke der mir gerade noch kam - wie wärs mit einer Umfrage speziell für unsere neuen User - ich versuch mich immer in deren Lage zu versetzen aber ihnen konkret Fragen zu stellen hilft vielleicht die Probleme die wir nicht direkt sehen anzugreifen.
Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Fr 08 Okt 2021, 16:12
Ello!
First of all: ich antworte gerade nicht (direkt) in Teamerfunktion, sondern vor allem einfach so aus persönlichem Anlass. Erstmal möchte ich sagen, dass ich mich zu keinem Zeitpunkt irgendwie persönlich, als Anführerspieler oder als Mod von dem Beitrag angegriffen gefühlt habe, da müsst ihr euch glaube ich keine Sorgen machen. Vielleicht konnte ich auch einfach gerade die nötige Distanz schaffen, weil ich mit dem DC das Glück habe, dass das meiste gut klappt [dank meiner super kompetenten Hilfen.x3]
Ich persönlich finde die Vorschläge richtig gut! Mir gefällt die Idee, den Spielraum ein wenig zu minimieren und zwei Clans aus dem Play zu nehmen, auch wenn es ein recht radikaler Umschwung wäre. Es würde einige unserer Probleme lösen und ich mag den Gedanken, dass der Fokus so einfach mehr auf die bestehenden Clans rückt. Ganz abgesehen davon denke ich auch, dass es eine super spannende Storyline wäre! Wir werden uns auf jeden Fall bald damit auseinandersetzen.
Auch die Pause und den Zeitsprung halte ich für einen super Vorschlag. Ich habe mir tatsächlich in letzter Zeit öfter mal Gedanken darüber gemacht, wie es wäre, wenn wir eine Art Sommerpause einlegen würden: ich kann mir vorstellen, dass ich danach viel motivierter wieder ins Play einsteigen könnte, vor allem wenn ich wüsste, dass ich nicht vieles aufzuholen habe, sondern entspannt mit allen gleichzeitig wieder einsteigen könnte. Wie Skittelz halte ich sechs Monate auch für sehr lang, das ist aber ja variabel. Dafür wäre mir auf der anderen Seite aber auch ein zweiwöchiger RPG-Stop recht.
Überdies möchte ich kurz ein wenig Transparenz schaffen über unseren derzeitigen Stand im Team: wir haben aktuell mehrere Themen offen und es gibt viel zu lesen und noch mehr zu diskutieren. Ich bin super dankbar für die vielen verschiedenen Vorschläge in letzter Zeit und mir gefallen viele Ideen total gut. Dazu kommen auch noch eure super Rückmeldungen von den Umfragen, die wir auch bestmöglich auswerten wollen. Ich hoffe, dass wir einiges zeitig umsetzen können. Das ganze nimmt auf der anderen Seite allerdings auch viel Zeit in Anspruch und wie oben schon steht, trifft es sich, dass einige von uns derzeit im Stress sind. Wir sprechen intern gerade unter Anderem über Steckbriefkontrollen, die Jahreszeiten, die Storyline und verschiedene Ranghohe. Wir bitten um noch ein wenig mehr Geduld und wollen aber, dass ihr wisst, dass wir uns eingehend mit euren Meinungen und Vorschlägen beschäftigen. Danke!<3 - Toxi
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
» You've just hidden it away. «
Aquamarine Admin im Ruhestand
Avatar von : official art Anzahl der Beiträge : 4615 Anmeldedatum : 10.05.14 Alter : 26
Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Fr 08 Okt 2021, 16:35
Hello zusammen ~ Hier auch mein Senf zu dem Ganzen. Vorab möchte ich sagen, dass ich es schön finde, dass ihr euch so viele Gedanken darüber gemacht und diese im Detail aufgeführt habt. Es sind auf alle Fälle gute Vorschläge, die auch dem einen oder anderen Problem im Forum entgegenwirken können werden.
Der BlutClan Wenn man sich die Historie des BlutClans im Forum anschaut, kann man zurecht sagen, dass man wirklich vieles, vieles versucht hat, um Leben in den Clan zu bekommen und ihn schmackhafter zu machen. Nicht nur das letzte Event, was ihn kurzzeitig lebendiger gemacht hat, sondern auch Versuche von Storylines wurden getätigt bishin zu einem kompletten Neustart vor einigen Jahren, als es schon einmal das Problem gab. So schließe ich meinen Vorusern an, wenn ich sage, dass ich vermutlich insgesamt auch eher dazu tendieren würde, ihn aus dem RPG zu nehmen und somit eventuell sogar zukünftig Streunern/Hauskätzchen die Chance zu geben, diese "Lücke des Bösen" mit neuen frischen Storys zu füllen.
Der SchattenClan Wer öfter mit mir redet, wird vermutlich schon öfter gehört haben, wie ich nicht ganz so spaßeshalber gesagt habe, dass ich das wundervoll fände, wenn wir einen Clan streichen würden. Die heutige Anzahl an Spielern und die Aktivität lassen es einfach nicht zu, so viele Clans zu füllen, dass auch wirklich Leben hineinkommt. Aufgrund der aktuellen Situation verstehe ich die Tendenz zum SchattenClan und würde das auch befürworten. Ich bin mir sicher, dass im Rahmen dessen eine gute Storyline entstehen kann. An dieser Stelle plädiere ich aber auch - nicht ganz aus Uneigeninteresse -, dass man, wenn die Katzen des SchattenClans sich bspw. auf die restlichen Clans verteilen sollen, da auch nachsichtig bzw. großzügig ist, was die bereits geplanten und erlaubten Storys angeht. D.h. nur weil die Katzen sich nun in einem Clan unter neuen Ranghohenspielenden sollten sie weiterhin ihre bereits genehmigten Pläne durchführen können.
Ranghohe Ich halte mich hier kürzer: Die aufgezählten Aspekte sind gut nachvollziehbar. Nach mehrfachen Überlegen würde ich hier vielleicht etwas langsamer angehen: Durch einen potenziellen Wegfall des Schatten- sowie BlutClans werden ja insgesamt weniger Ranghohe benötigt. Vielleicht sollten wir da erst einmal beobachten, ob wir bei der Besetzung der Ranghohen dann wirklich in die Situation kommen, dass ein User zwei übernehmen muss, und dann im Nachgang das Ganze noch einmal bewerten, ob es notwendig ist. Sollten es weiterhin Probleme diesbezüglich geben, sehe ich persönlich kein Problem damit, dass ein User zwei Ranghohenposten spielen darf, sofern es im gesamten Forum klar kommuniziert wird, dass der zweite Posten auch an neue User abgegeben wird, wenn diese Aktivität, Verlässlichkeit etc. beweisen. An dieser Stelle ist es dann auch wichtig, sich ein Konzept zu überlegen: Schließlich hängt man ja an seinen Charakteren, hat ihn erstellt und ihn vermutlich eine lange Zeit gespielt und möchte den Charakter als solches nicht abgeben. D.h. wenn ein User mit zwei Ranghohen einen Ranghohen aufgeben soll, um die Chance einem neuen User zu überlassen, dann sollte es sich wirklich nur auf die Position beziehen und nicht auf die Katze selbst (es sei denn, es ist so gewollt).
Eure Idee Den Vorschlag mit der kurzzeitigen Pause, um in der Zeit die Änderungen zu implementieren und eine glaubhafte Storyline rauszuhauen, finde ich gut. Jedoch schließe ich mich da meinen Vorgängern an und bin da eventuell auch etwas aggressiver in meiner Bitte/meiner Meinung: Ein Sprung von sechs Monden ist zu viel. Eventuell nicht, wenn man es aus Sicht der Ranghohen oder Krieger betrachtet, aber man muss an dieser Stelle auch an alle Jungen, Königinnen, Schüler und Älteste denken. Ein solcher Zeitsprung würde bedeuten, dass viele das, was sie sich eigentlich gewünscht haben (eine Familie zu spielen, die Ausbildung eines Schülers durchzumachen) etc. überhaupt nicht mehr umgesetzt werden kann. Dabei haben User ja bspw. Jungen erstellt, weil sie diese Jungenzeit gerne ausspielen würden. Somit würde man ihnen diese Möglichkeit nehmen und dazu zwingen, direkt nach der Geburt ernannt zu werden. Von den persönlichen Wünschen einmal abgesehen würde dies dann zu Problemen in der Clanplanung führen, wie zum Beispiel die Frage: Wer werden die Mentoren der ganzen Junge, die von einem Tag auf den anderen Schüler sind?
Dass irgendeine Art von Zeitsprung essenziell ist, ist mir jedoch auch bewusst. Meine persönliche Schmerzensgrenze würde da vermutlich bei ein bis zwei Monden liegen (u.a., weil die Zerschlagung der Clans theoretisch parallel laufen kann), aber das hier ist vermutlich ein guter Zeitpunkt, um die User in einer Umfrage danach zu fragen, was ihre Schmerzensgrenze wäre / für wie viele Monden Zeitsprung sie bereit wären.
Jedenfalls war es das erst einmal von meiner Seite aus. o3o Auch wenn es jetzt am Ende eher mit einem Gegenargument geendet hat, möchte ich trotzdem nochmal zum Ausdruck bringen, dass ich die vorgeschlagenen Änderungen im Gesamten gut finde. c:
Liebe Grüße
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
Ruby, Aqua, I love you.
(official art - oshi no ko)
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Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Fr 08 Okt 2021, 18:34
Hallo, ich glaube ich muss mich jetzt doch mal dazu melden. Ich kann bestätigen, dass ich beim ersten Lesen einen großen Schock bekommen habe, aber nun, nach einiger Zeit des Überlegens durchaus die Vorteile in euren Vorschlägen sehe. Dazu muss ich allerdings auch sagen, dass nicht allem genannten sofort zustimmen kann, aber mich durchaus damit arrangieren könnte.
BlutClan Ich bin relativ neu im BlutClan dabei und sehe bereits jetzt, aber auch schon vorher das Problem und könnte den Sinn hinter einer Auflösung nachvollziehen, auch wenn das bedeutet, dass ich das Charakter/Storykonzept für meine beiden BlutClaner in Zukunft überarbeiten oder ändern muss. Ich kann durchaus sehen, dass auch als Streuner viele jetzigen BlutClan Katzen ein neues Zuhause finden könnten und weiter ihrem Lebenstil nachgehen, da - wie bereits erwähnt - sowieso nie ein großer Zusammenhalt zwischen den Katzen bestand, außer vielleicht bei einigen Familieneinheiten. Und es spricht ja nichts gegen kleinere, unoffizielle Grüppchen aus ehemaligen BlutClan Katzen, die weiterhin zusammenleben - wodurch dann eventuelle Storys zwischen Katzen erhalten bleiben könnten.
SchattenClan Der Vorschlag zur Auflösung des SchattenClans hat mich mehr schockiert, obwohl ich mich auch nach mehreren Versuchen noch nie wirklich im Clan “Zuhause” gefühlt habe. Dem Wald einen ganzen Buch Clan zu nehmen ist ein sehr drastischer Schritt, der mich anfangs eher abgeschreckt hat. Jedoch, nach einigem Überlegen darüber, warum ich mich nie richtig eingelebt habe und nachdem ich mir die anderen Meinungen durchgelesen habe, sehe ich schon das Potential, das dieser für unsere allgemeine Forenstory und auch für persönliche Geschichten hätte. Ich sehe das aber auch wie Ara/Yae Miko, dass den jetzigen Spielern großzügig ihre bereits geplanten und genehmigten Storys erhalten bleiben sollten.
Ranghohe Nun ja, ich muss da auch den anderen zustimmen, wenn tatsächlich der SchattenClan und BlutClan wegfiele, gäbe es denke ich auch weniger Engpässe mit aktiven Ranghohen. Trotzdem sehe ich erstmal kein Problem darin, wenn jemand zwei Ranghohe übernimmt - zumal ja bereits jetzt Langzeitvertretungen durch User, die bereits einen Ranghohen haben, üblich sind - obwohl ich auch bekräftigen muss, dass die Kommunikation hier gut sein sollte, damit jeder versteht, dass eben trotzdem für alle die Chance auf einen Ranghohen besteht.
Zeitsprung, Pause/Sommerpause So, bezüglich des Zeitsprungs muss ich jetzt aber mal vehement widersprechen. 6 Monate sind auch mir definitiv zu lang. 2 Monate wären da noch meine absolute Schmerzensgrenze. Auch ich habe viele Storys geplant und obwohl es sicher dem einen oder anderen meiner Charaktere gut tun könnte, so überwiegt mir doch die Tatsache, dass mir so wichtige Charakterentwicklungen (auf die ich auch große Lust habe) einfach genommen würden. Gut, ich weiß natürlich nicht, für wann ihr diesen Zeitsprung aus jetziger Sicht geplant hättet und bis dahin könnte es natürlich anders aussehen, aber für jetzt muss ich ganz ehrlich sagen, dass es mir wiederstrebt. Aber ich sehe aber auch ein, dass für eure Story ein Zeitsprung her müsste und denke, dass für Umsetzung eines solchen Events auf jedenfall zwei Wochen oder sogar mehr als Pause und Planungsphase nötig wären.
Was Tox erwähnt hat, generell eine Art Sommerpause einzuführen, wäre wahrscheinlich tatsächlich nicht schlecht. Ich persönlich hätte sie zwar nicht nötig, aber es hat ja nicht jeder so weirde Prioritäten wie ich und vor allem über August/September passiert gweöhnlich nicht viel im RPG, weil eben viele verreisen und dabei auch forenfreie Zeit geniessen wollen.
Ich glaub das wars erstmal. LG
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
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Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Fr 08 Okt 2021, 19:17
Ich melde mich jetzt an dieser Stelle sehr zögerlich und mit großer Vorsicht. Ich finde die Ideen von einer prinzipiellen Sicht aus nicht gut, sehe aber die Gründe dahinter und verstehe auch, dass hier im Forum eventuell eine Art Umschwung sinnvoll wäre.
BlutClan Ich möchte mich tatsächlich gegen eine direkte Auflösung des BlutClans aussprechen. Als jemand, der zwei Monate lang wirklich sehr viel Zeit und Energie in die Knochenjagd gesteckt und damit auch seinen Spaß am BlutClan gefunden hat, ist dieser Vorschlag für mich wie ein Brett gegen den Kopf. Mir ist durchaus bewusst, dass es im BC auch in der Vergangenheit schon oft Probleme gab und eine Aktivität in diesem Clan nicht immer besonders gut funktioniert. Allerdings sehe ich auch, dass nach der Aktion jetzt die GV war, in der der BC offensichtlich nicht bespielt wurde und das entsprechend eine größere Lücke in das Play gerissen hat. Prinzipiell stehen da die Erergnisse der "HauptClans" in direktem Konflikt mit dem BC. Dass der Clan auf Dauer vielleicht nicht mehr funktioniert, sehe ich ein, aber ich würde davon abraten 1. zwei Clans gleichzeitig aufzulösen und 2. die Arbeit, die so viele Leute vor allem im Juli und August in die Sache gesteckt haben plötzlich "rückgängig" zu machen. (Zumal auch immer noch einige Aufträge offen sind, die direkt im Zusammenhang mit der Knochenjagd stehen.) Ich würde mich mit einer Story einverstanden sehen, die auf die Auflösung des BCs hinführen könnte, aber nicht damit, mit einem Zeitsprung den Antagonisten-Clan des Forums aufzulösen.
SchattenClan Ähnlich sehe ich es mit dem SchattenClan, mit dem ich jetzt persönlich eher wenig zu tun habe (bis auf Falke), wo ich aber weiß, dass es einige Leute gibt, denen das sehr am Herzen liegt. Es lief auch in anderen Clans schon genau so schlecht und trotzdem war das bisher kein Anlass, bestimmte Clans zu streichen. Ich persönlich sähe mich mit der Überführung meines Charakters in einen anderen Clan zwar einverstanden, möchte aber verhindern, dass noch geplante Stories mit dem SchattenClan plötzlich wegfallen und mir wäre es lieber, wenn man vorher dann offen zusammen über die Story spricht, bevor da irgendwelche Entscheidungen getroffen werden. Das würde meiner Meinung nach einschließen, dass die jetzigen Pläne in angepasster Form auch der Userschaft gegenüber öffentlich gemacht werden. Ich finde das wichtig, damit alle eine dezidierte Entscheidung darüber treffen können, was mit ihren Charas passieren soll und wie es künftig (auch nach einem eventuellen Zeitsprung) weitergeht.
Ranghohe Zum einen schließe ich mich in diesem Punkt Inno und Stein an, zum anderen lehne ich die grundsätzliche Möglichkeit, dass jeder zwei Ranghohe spielen kann ab. Ich finde es nicht unbedingt verkehrt, wenn jemand vielleicht zwei Ranghohe spielt, würde das allerdings nur den Spielern überlassen, die das tatsächlich stemmen können aka beide Ranghohe mit derselben erforderlichen Intensität und Qualität zu spielen, die das Play vorgibt. Das soll auch heißen, beide Ranghohe müssten stets in das Geschehen ihres Clans eingebunden, verfügbar und präsent sein. Und da sähe ich derzeit tatsächlich nicht viele, die das wirklich so machen könnten, einschließlich mir, denn wie in den letzten Monaten öfter erwähnt wurde, lässt auch jetzt schon die Akitvität der meisten Ranghohen noch Raum für Verbesserungen. Wenn man einen schon nicht ausreichend spielen kann, dann erst recht nicht zwei. Da bin ich im Grunde doch eher gegen eine Doppelverteilung (egal in welchen Clans) und würde auch Stein und Inno zustimmen, dass man eine eventuelle Auflösung zweier Clans abwarten muss. Wenn es sich vermeiden lässt würde ich es dabei belassen, dass ein Spieler nur einen Ranghohen haben darf. Sieht man sich allerdings gezwungen, dass ein Spieler einen zweiten Ranghohen zeitweise übernehmen muss, wäre es für mich wichtig, dass es deutlich wird, dass das kein dauerhafter Zustand ist und der Ranghohe jederzeit an eine andere Person abgegeben werden könnte.
Zeitsprung Sechs Monate finde ich ebenfalls entschieden zu lang und ich würde mich den anderen mit max. 2 Monden anschließen. Hinzu kommt auch meine vorherige Argumentation, dass eine Auflösung zweier Clans nicht einfach so passieren sollte. Das finde ich nicht organisch und gibt mir nicht den Raum, dass sich meine Charaktere in Ruhe damit auseinander setzen können. Ein solch großer Einschnitt in das bisherige RPG sollte meiner Meinung nach nicht einfach mit einem Zeitsprung erfolgen und - fwupp - das ist dann so... aber man könnte dadurch einen Teil der Story beschleunigen. An dieser Stelle möchte ich nochmal betonen, dass ich es nicht gut fände, wenn der BlutClan und der SchattenClan im selben Zug aufgelöst werden. Außerdem erachte ich Rains Kommentar als wichtig, dass zusätzlich auch eine Reform der Tageszeiten bzw. des Zeitenablaufs im RPG sinnvoll wäre, sodass sich das RPG dann wirklich auch an die Bedürfnisse der Spieler anpasst. Ich befürchte sonst, dass dann zwar ein Neuanfang gestartet wird, aber es im Endeffekt wieder genau so hakt wie vorher. Denn es liegt definitiv nicht nur an der Anzahl der Clans, dass viele Szenen nicht vernünftig beendet werden können, sondern auch am Zeitensystem und an der persönlichen Aktivität vieler Spieler.
Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Fr 08 Okt 2021, 19:28
Hellu! o3o
Ich freue mich darüber, dass schon ein paar positive Nachrichten hier eingetrudelt sind. Beim Lesen habe ich allerdings wahrgenommen, dass potentiell Missverständnisse aufgetaucht sind / bzw. habe ich auch Dinge gesehen, die ich gerne so kommentieren würde, deshalb mische ich mich - so kurz wie möglich (*hust*) - ein.
Crown, es erleichtert mich btw sehr, das zu hören. Ich bin seit Mittwochabend on edge, weil wir das hier finally hochgeladen haben und auch jetzt bin ich noch immer stellenweise besorgt, aber das von dir zu hören, ist schon einmal beruhigend. :3
Der Zeitsprung Das hier ist wohl der Punkt, bei dem mir etwas aufgefallen ist, dass ich so nicht nachvollziehen kann. Btw. zwei Monde wären mir persönlich zu kurz, ich wäre bei drei Monden eher dabei (bissl verhandeln hier ). Es stimmt, das einige Junge dann direkt Schüler wären, was weird wäre, aber ich denke, das drei Monde hilfreich wären, um jetzige Langzeitschüler zu Kriegern zu pushen, um für Schüler und Junge gleichermaßen Platz zu machen (Aufnahmestopps und so).
Was mich etwas irritiert ist, weshalb die Charakterstories so groß beeinflusst wären. Klar würden Monde vergehen und man müsste überlegen, was der Charakter getan hat in diesen, aber ihr müsst eure Stories nicht überspringen? Ich weiß nicht genau woher dieser Gedanke kommt. Genau wie die Hauptstory, sollten Userstorys flexibel sein (ansonsten wäre das genau das Gegenteil von dem, was wir für die Hauptstory möchten). Ich habe jetzt nur wenige Beispiele mit Charakteren, wo in den kommenden Monden iwas RICHTIG KRASSES passiert, aber zum Beispiel hätte ich Rosenträne, die eine Fehlgeburt haben soll, dann verlassen wird und dann mit Staub zusammenkommt nachdem sie mondelang struggelt. Dieser Struggle interessiert mich sehr, nur mit den zeitigen Dynamiken und Gefügen, sehe ich diesen erst Ende 2022 antreten. Mit einem Zeitsprung wiederum, könnte die Fehlgeburt und Beziehung zu Buchenfrost passieren, weshalb ich dann mit dem Struggle ihre Story weiterführe (dadurch ist Buchenfrost auch frei, seine Anschlussstory zu spielen).
Natürlich gibt es Ranghohe, die jetzt etwas geplant haben, aber selbst das muss nicht ganz gefressen werden durch den Zeitsprung. Und ich glaube tatsächlich, dass wir nur eine Woche bräuchten, denn... *think about it* Wir reden jetzt über einen Zeitsprung der potentiell angesetzt ist für Djinns Tod beim Kampf von Fluss- und BlutClan. Das ist vermutlich erst etwas, das zu Ende des Jahres stattfinden kann. Das sind drei Monate, in denen jeder nachdenken kann, wie sein Charakter zwei, drei oder sechs (oder was auch immer für eine Anzahl) Monde verbracht hat. Bis dahin ist auch Zeit, ein paar Abschnitte zu beenden, die *jetzt* wichtig sind. Dann zwei Wochen Pause wäre kaum mehr nötig, die Woche wäre eher, um Pläne zu teilen oder sich nochmal mental darauf vorzubereiten, letztes Fine-Tuning etc. So sehe ich das jedenfalls. uwu
Und wenn es struggle gibt, beim Umplanen von Stories etc., wir sind hier, eure Postpartner auch. :3 Ich persönlich verlange nicht, dass jemand seine mega wichtige Story aufgibt, wenn nötig verschieben, sure? I mean, dann kann man sie immerhin immer noch spielen, da ist ja kein Problem mit. :3 Und wie gesagt, Hilfe gäbe es bei alldem so oder so. uwu
Zu den Clans sag ich jetzt nichts, mir ist nur das aufgefallen und das wollte ich von meiner Seite aus klären. :3
Liebe Grüße (und ja, war wieder sehr kurz ono), <3
P.S.: Denki, dein Beitrag kam kurz bevor ich abgeschickt habe, ergo habe ich ihn nicht lesen können, entschuldige bitte. Aber mein Text steht da auch recht unabhängig von, I think. Nur falls du dich wunderst.
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Waldpfote Admin im Ruhestand
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Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Sa 09 Okt 2021, 23:54
Hallöchen, ich melde mich jetzt auch mal zu Wort :)
Kleine Warnung zu Beginn: Dieser Post ist etwas ausgeartet und ich gehe auf viele verschiedene Sachen ein, die teils leicht vom eigentlichen Thema abschweifen, aber meiner Meinung nach zu wichtig sind um sie nicht zu erwähnen. Viel "Spaß" beim lesen…
Blut- & SchattenClan:
Die Idee mit der Abschaffung beider Clans hat mich tatsächlich sehr geschockt xD Ich habe euren Vorschlag schon vor ein paar Tagen gelesen und habe mir Gedanken dazu gemacht, bin allerdings immernoch dagegen. Ich habe mich darüber kürzlich mit Falkensturm und Regenstille unterhalten, weshalb ich auch ihre Ansichten, die meinen diesbezüglich stark ähneln, einfließen lassen möchte. Erst mal zum SchattenClan: Wir sind alle gegen die Abschaffung. Nicht nur, weil wir dort eine Story geplant haben, die bald losgehen soll, sondern auch aus anderen Gründen. Ich persönlich liebe an diesem Forum, dass das RPG so stark an die "echte" Warrior Cats Welt angelehnt ist und eben genau die Clans existieren, die auch in den Büchern eine Rolle spielen. Ohne den SchattenClan wäre das ganze einfach nicht mehr komplett und verliert meiner Meinung nach auch an Sinn. Natürlich hat unser RPG eine andere Story als die Bücher, trotzdem geht durch den Verlust des SchattenClans der Grundgedanke meiner Meinung nach verloren. Leute die hier herkommen wollen ihre Katzen nach den echten WaCa Katzen gestalten. Evtl. hat jemand (wie z.B. ich) den SC als LieblingsClan und möchte seinen Charakter als "typische SchattenClan-Katze" gestalten. Wieso sollte man diesen Usern diese Möglichkeit nehmen? Auch wenn für viele so eine SchattenClan-verschwindet-Storyline vielleicht verlockend klingt, hat nicht jeder Lust seinen Charakter umziehen zu lassen und so eine Story zu spielen. Für mich gehören meine Charas in den SC und ich würde sie lieber aufgeben, als eine "ich muss in einen anderen Clan wechseln" Story zu spielen. Da ich noch nie der größte BlutClan-Fan war, würde mir dessen Abschaffung wohl weniger schwer fallen, trotzdem gilt auch hier, dass es sicherlich User gibt, die diesen "BlutClan-Stil" feiern und einen solchen Charakter gerne spielen möchten. Da der BC aber auch in den Büchern nicht so relevant war wie die anderen Clans könnte ich mit dessen Abschaffung noch eher leben, als mit der des SCs. Vermutlich würde es was die Aktivität angeht schon einen Unterschied machen, wenn zwei Clans weniger gefüllt und bespielt werden müssten, allerdings glaube ich kaum, dass dieser so groß ist, wie es sich viele User hier vielleicht erhoffen. Daher glaube ich nicht, dass dieser Schritt nötig ist und man auch anders vorgehen kann um mehr Aktivität innerhalb der Clans zu erreichen. Tatsächlich habe ich beim BlutClan-Event nicht so sehr darauf geachtet, wie viel dieses tatsächlich bewirkt hat, trotzdem fand ich den Grundgedanken wirklich sehr gut und bin der Meinung, dass wir ähnliche Events zur Steigerung der Aktivität auch in Zukunft machen sollten. Allerdings nicht unbedingt in der Größe. Es könnten auch kleine Events sein wie "erstelle in diesem Monat einen Charakter im SC und du bekommst von einem der teilnehmenden Händler deiner Wahl ein Bild/Geschichte etc." oder "schreibe in diesem Monat so und so viele Posts (mit höherer Mindestwörteranzahl) und du kriegst was" (evtl. auch als Wettbewerb, wer am meisten postet?). Natürlich müssten sich hier genügend Leute finden, die da was malen/schreiben etc., da es im Gegensatz zum BC-Event hier keine Gegenleistung wie Knochen gibt. Kleinere Events wie diese wären um einiges leichter machbar, denn ich glaube fast, dass beim BC-Event bei den meisten Händlern gegen Ende die Luft raus war. Die Knochen wurden schließlich nur rumgereicht, sind somit nicht mehr verschwunden, wurden immer mehr und es wurden immer mehr und mehr Aufträge. Fürs nächste mal bräuchte man also mehr Möglichkeiten Knochen auszugeben, die dann eben "verschwinden" und nicht weiter rumgereicht werden. Dies war beim BC-Event nur durch Namensfarbe- oder Rangkauf möglich. Ich weiß, die Kritik passt hier jetzt nicht zu 100 Prozent rein und kommt etwas spät, aber besser spät als nie? :') Trotzdem möchte ich noch einmal betonen, dass ich das Event mega cool und größtenteils top organisiert fand *klopft Esme und allen Händlern auf die Schulter*. Um noch einmal zu meinem eigentlichen Punkt zurückzukommen: Ich denke, dass kleine und evtl. regelmäßigere Events in einem Clan wie dem SC sicherlich Wirkung haben könnten. Den SC am Leben zu erhalten sollte um einiges einfacher sein, als den BC. Zudem könnte man sich eventuell überlegen, wie man mehr Kontakt zwischen den SC-Charakteren herstellen könnte. Falkensturm meinte kürzlich, dass es cool wäre, wenn man es schaffen würde, dass Charaktere die z.B. zur selben Zeit Schüler waren zumindest irgendein Verhältnis zueinander haben könnten, oder vielleicht kleine Backgroundstorys, da sie schließlich zusammen aufgewachsen sind. Keine Ahnung wie genau man das umsetzen könnte, aber vielleicht hat ja jemand eine Idee, wie man den Wanted-Bereich praktischer gestalten könnte? Evtl. könnte man auch irgendwo ein Thema speziell für das Wiederaufleben des SCs erstellen, in dem User die geplanten Storys ihrer Charaktere sammeln können und Leute, die eben gar keine Storys am laufen haben melden können. Innerhalb des Themas könnte man sich vielleicht direkt austauschen und versuchen Storys auszubauen. Somit hätte man das Leben im SchattenClan mal auf einen Blick und es wäre leichter Storys und Charaktere mehr miteinander zu verknüpfen. Somit könnte man diese Grüppchen-Bildung bei Storys vermeiden, da der ganze Clan wieder mehr miteinander vernetzt werden würde.
Sonstiges zur Aktivität:
Da es hier ja hauptsächlich um die Aktivität der Clans uns somit auch des Forums geht, möchte ich noch ein anderes Thema anreißen, dass bisher nicht genannt, aber meiner Meinung nach sehr viel damit zu tun hat. Mehr Aktivität erreichen wir schließlich nicht nur dadurch, dass alte User mehr posten, sondern auch durch das Anwerben neuer User. Ich weiß nicht wie viel das Forum dafür tut neue Leute anzulocken, kann also daher nicht viel dazu sagen. Sollte bisher nicht viel dafür getan werden, könnte man sich ja überlegen da wieder etwas mehr Arbeit reinzustecken (ik das Team hat auch ein Leben neben dem Forum, aber ich wollte es zumindest vorschlagen :)) Und ja, ich bin mir bewusst, dass WaCa nicht mehr so im Hype ist wie früher, und es daher auch nichts mehr so einfach ist Leute anzulocken, aber darum geht es mir eigentlich gar nicht so. Was ich viel wichtiger finde ist, dass ich schon seit längerem das Gefühl habe, dass viel zu wenig versucht wird neue User, die bereits hier her gefunden haben, ins Forum zu integrieren. Aktuell läuft es meistens so, dass sich ein User anmeldet, vielleicht beim Hochstein postet, eine Antwort bekommt, mit ganz viel Glück noch ne Weile in den Forenspielen abhängt und dann auch schon wieder geht. Woran liegt das? Weil es mittlerweile sehr schwer geworden ist hier Anschluss zu finden und das liegt, so traurig es auch ist, an unserem Discord-Server und daran, dass der Chat so inaktiv geworden ist. Ich will hier gar nicht behaupten, dass der Server doof ist, ich finde der ist ne tolle Sache und soll auf jeden Fall bestehen bleiben. Trotzdem ist es nunmal so, dass der Chat einfach ausgestorben ist und es für Neulinge somit sehr schwer ist die anderen Mitglieder kennenzulernen. Der Chat war immer super um Freundschaften zu knüpfen, Storys zu planen und Fragen zu stellen. Nicht jeder User checkt, dass alle auf dem Discord-Server abhängen. Viele wollen vielleicht auch gar kein Discord oder dürfen es von ihren Eltern aus nicht (ganz junge User z.B.). Ich selbst benutze Discord zwar, mag den Chat aber trotzdem lieber, da man wirklich reinkommt um ein Gespräch zu führen und nicht um in Stundenabständen zu lesen und zu antworten wie teils bei Discord oder Whatsapp. Es fühlt sich mehr an wie ein Telefonat, was ich bevorzuge. Die Frage ist jetzt wie man dieses Problem lösen kann, schließlich kann man die Leute schlecht zwingen im Chat rumzuhängen, ich selbst habe auch nicht wirklich die Zeit dafür. Trotzdem wollte ich den Punkt anmerken, da es finde ich ein riesiger Faktor ist, warum wir nicht viele neue User bei uns behalten können, potenzielle Mitspieler gehen und somit die Aktivität innerhalb der Clans auch nicht beibehalten werden kann. Ich selbst bin seit etwas mehr als einem Jahr wieder aktiv. Damals war ich im Chat unterwegs. Hätte der Discord-Server damals schon existiert wäre ich vermutlich mittlweile gar nicht mehr hier, weil ich einfach keinen Anschluss gefunden hätte. Ein weiteres Beispiel ist Regenstille. Sie meinte kürzlich, dass sie vermutlich auch schon längst nicht mehr aktiv wäre, wenn sie unabhängig von Falkensturm und mir hier her gefunden hätte, da es einfach schwer ist sich zu integrieren wenn man niemanden kennt. Sie selbst ist sowohl Warrior Cats als auch RPG Fan und hätte an sich genug Grund hierzubleiben, aber so wie es aktuell läuft ist das Forum für Neulinge einfach nicht ansprechend. Das gilt auch für die Vorstellungen beim Hochstein. Zwar sind die Antworten dort immer sehr sympathisch und lieb, aber meistens handelt es sich halt wirklich nur um ein oder zwei Personen die schreiben, was glaube ich nicht ausreicht, damit sich ein neuer User wirklich willkommen fühlt. Das betrifft natürlich auch mich, schließlich antworte ich so ziemlich nie im Hochstein. Es würde schon reichen, wenn man versuchen würde kleine und dafür mehr Willkommensnachrichten zu schreiben und evtl. anzubieten im Chat oder auf Discord vorbeizuschauen. Dann ist da auch noch die Sache mit dem Wanted. Bei Themen neuer User wird nur selten geantwortet, was ich auch verstehen kann, da man evtl. Sorge hat, dass die Person wieder inaktiv wird und der eigene Charakter vielleicht wieder ohne Schwester, Gefährten etc. dasteht. Trotzdem ist es sehr schade, da ich mir gut vorstellen kann, dass es den Usern das Gefühl gibt, dass niemand Lust hat mir ihnen zu playen und nicht wirklich willkommen zu sein. Man kann sich einfach nur schwer Storys aufbauen wenn man noch niemanden kennt.
Wie man sieht, hat mangelnde Aktivität also auch viel mit den Usern und nicht nur mit der Menge der Clans zu tun. Das ist der Grund, warum ich eine Abschaffung von BC und SC eher unnötig finde. Ich denke wir sollten diesbezüglich anders vorgehen und überlegen, ob es vielleicht Möglichkeiten gibt neue User besser zu integrieren, sodass diese Lust haben hier zu bleiben und am RPG teil zu nehmen.
Ranghohe:
Ich hätte nichts dagegen, wenn ein User zwei Ranghohe spielt, wenn er denn wirklich geeignet ist und diesen aktiv spielen kann. Allerdings auch nur dann, wenn sich ansonsten kein geeigneter User findet. Auch wenn ich es sehr traurig fände, wenn Spieler ihre Charaktere aufgrund mangelnder Aktivität abgeben müssten, muss es nun mal getan werden, da die Aktiviät des Clans sicherlich stark von diesen abhängig ist. Zudem könnten Spieler Ranghoher vielleicht versuchen sich gegenseitig etwas mehr zu kontrollieren (falls das noch nicht der fall ist), zu pushen und andere daran zu erinnern sich Vertretungen zu suchen, sollten sie länger nicht gepostet haben.
Zeitsprung-Idee:
Da ich gegen die Abschaffung von SC und BC bin, hab ich zu diesem Punkt eigentlich nicht viel zu sagen. Unabhängig von eurer Storyidee bin ich was solche Zeitsprünge angeht aber nicht unbedingt abgeneigt, wenn es denn wirklich Sinn macht. Allerdings bin ich wie die meisten der Meinung das 6 Monde eindeutig zu lang sind. Ein so langer Zeitraum könnte für viele Storys von Nachteil sein, da man manche Erlebnisse entweder in Rückblicken beschreiben müsste, oder einfach 6 (oder weniger) Monde im Leben des Charas nichts passieren lassen würde, was auch irgendwie weird wäre. Ich persönlich fände so einen Zeitsprung bei vielen meiner Charaktere aktuell eher ungünstig. Für den Fall, dass so ein Zeitsprung tatsächlich umgesetzt werden sollte: Könnte man bezüglich der Alterung dann auch Ausnahmen machen? Z.B. sagen, dass ein paar Spieler einen kompletten Wurf nicht altern lassen, damit sie die Jungenzeit noch etwas länger ausspielen können? Und noch eine Kleinigkeit, da ich ein paar mal das Wort "Sommerpause" gelesen habe. Darin sehe ich nicht wirklich einen Sinn? Auch wenn viele vielleicht gerne verreisen und währendessen nicht posten wollen, heißt das nicht, dass man anderen Usern die Möglichkeit nehmen muss zu posten oder;) ? Ich z.B. poste sehr gerne in den Ferien bzw. wenn ich Urlaub habe. Vielleicht verstehe ich diese Idee aber auch falsch? Wenn ja, klärt mich gerne auf.
So, ich glaube das müsste alles gewesen sein :') Hoffe ich hab nichts wichtiges überlesen, falls doch tuts mir Leid.
An Rakan und Esme, da ihr diese Diskussion ins Rollen gebracht habt: Ich verstehe eure Sorge um die Aktivität der Clans und finde es natürlich schön, wenn man sich da mal Gedanken drüber macht. Man merkt ja auch, dass ihr euch da so einiges überlegt und die Ideen nicht mal eben so gepostet habt. Versteht meinen Post also bitte nicht falsch, nur weil ich in vielen Punkten nicht eurer Meinung bin :)
Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Mi 27 Okt 2021, 16:48
So, nachdem das hier jetzt etwas ruhiger lag, wollte ich noch ein paar Punkte zusammenführen bzw. Aussagen kommentieren und mögliche Schwierigkeiten auflösen. Das mache ich einfach Mal nach Abschnitt.
BlutClan
Viel Text:
"Und es spricht ja nichts gegen kleinere, unoffizielle Grüppchen aus ehemaligen BlutClan Katzen, die weiterhin zusammenleben - wodurch dann eventuelle Storys zwischen Katzen erhalten bleiben könnten." Das hier ist etwas ganz Wichtiges, dass ich noch einmal hervorheben möchte. Auflösung und Zeitsprung sind hart klingende Worte, allerdings haben sie - meiner Meinung nach - eben die andere Perspektive, die besagt, dass Auflösung und Zeitsprung nicht gleich zu Vernichtung führen. In diesem Fall würde niemand verlangen, dass BlutClan Katzen verschwinden, dass User ihre Stories aufgeben. Mein Loki könnte Odette einfach im Nacken packen und seine Psychospielchen mit ihr in irgendeiner Scheune treiben. Andere Familien können sich umsiedeln. Dafür brauchen sie aber nicht den Clan. Generell stelle ich die Frage, welche Story im BlutClan gerade aktiv läuft, die besagt, dass der BlutClan der Faktor ist und nicht die Charaktere? Was ich damit meine, ist, dass Loki auch ohne den BlutClan ein verschrobener Sadist ist, der unschuldige Kätzinnen foltert. Dafür braucht er das Gefüge "BlutClan" nicht, sondern nur seine eigenen Gedanken. Da geht es anderen Stories bestimmt auch so, aber um diejenigen - die eine Story die vom BlutClan abhängig ist - nicht auszuschließen, würde mich interessieren, wen das betreffen würde, wer seine Charaktere nicht weiterleben lassen könnte.
"Ich würde mich mit einer Story einverstanden sehen, die auf die Auflösung des BCs hinführen könnte, aber nicht damit, mit einem Zeitsprung den Antagonisten-Clan des Forums aufzulösen." Die Story wäre die, die gerade im FlussClan läuft, der Höhepunkt und der Grund zur Auflösung Djinns Tod. Dieser wird nämlich früher oder später stattfinden, es bleibt also auch ohne dieses Thema die Frage, wer dann weitermacht im BlutClan. Die meisten von uns haben Ranghohe, viele würden keinen im BlutClan spielen wollen, weil darin keine wirkliche Zukunft ist. Deshalb kommt der Vorschlag auch jetzt, wo die Zukunft des Clans (bzw. sein Ende) rechtzeitig geplant werden kann. Die Auflösung wäre also im aktiven Play, da eine Auflösung meist schnell geht (in den Büchern musste nur Geißel sterben, damit alle vom Kampf geflohen sind und der BlutClan war damit Geschichte). Die Aussage habe ich aber tatsächlich aufgrund der Formulierung gewählt: "Antagonisten-Clan des Forums".
Das ist - meiner Meinung nach - das größte Problem des Clans, dass sich auch jetzt nicht beheben lässt, außer durch einen Neuaufbau, welchen Mal in der Zukunft durchaus vornehmen könnte (also wenn mehr User hier wären nach einer Auflösung und eine gute Story zustande käme, könnten sich die Überreste des BCs regenerieren etc.). Der BlutClan besitzt so gut wie gar kein Eigenleben. Der Name selbst ist eine Hülle, die Charaktere haben vielleicht eine Story, aber der BlutClan als Konstrukt hat nichts. Er ist leer. Insbesondere als "Antagonisten-Clan des Forums" ist er leer. Denn in der Story wird er herangezogen, wenn er für einen Kampf benötigt wird. Aber ist er ein guter Antagonist? Nein, denn er stellt keine wirkliche Gefahr dar. Er hat noch nie gewonnen, sicherlich Mal ein paar Tode verursacht, aber das wars. In der Storyplanung existiert er immer, um zu verlieren. Seine Motivation ist in game auch vollkommen unklar, denn die Motivation ist in den Spielern gesteuert, nicht in den Charakteren. Und natürlich kann jetzt jemand sagen "dann lasst uns das ändern!", ich sage aber, dann lasst ihn uns rausnehmen, bis wir mehr Spieler haben, die die Ranghohen haben wollen, bis wir den Rest des Forums stabilisiert haben und dann können wir den BlutClan wieder heranziehen, vom Grunde aufbauen, mit besseren Motivationen, besseren Stories etc.
Denn nur weil wir es jetzt rausnehmen, ist es nicht für immer weg.
SchattenClan
Nicht zu viel, aber einiges:
"D.h. nur weil die Katzen sich nun in einem Clan unter neuen Ranghohenspielenden sollten sie weiterhin ihre bereits genehmigten Pläne durchführen können." Dem stimme ich zu. <: Allerdings muss man dann einfach in der Phase der Vorbereitung alles absprechen und falls etwas nicht akzeptiert wird, ggf. einen anderen Clan wählen, da man ab einem bestimmten Punkt nicht alles in einen Clan stopfen kann. Allerdings wäre ich auch dagegen, dass jemand eine Story verliert, die er so gerne spielen wollte.
"Es lief auch in anderen Clans schon genau so schlecht und trotzdem war das bisher kein Anlass, bestimmte Clans zu streichen." In den anderen Clans lief es zeitweise schlecht. Im SchattenClan läuft es seit der Vertreibung schlecht. Der SchattenClan hat mit vielen Wechseln im Zweiten Anführer-Bereich zu kämpfen gehabt, Engelsflügel wurde auch mitgeschleift bis zu einem bestimmten Punkt und Mohnstern sporadisch gepostet. Jetzt wo der Clan vorübergehend noch keinen neuen Anführerspieler hat und Abendhimmel traurigerweise nie zur GV aufgebrochen ist, ist also die Frage, inwieweit lässt sich dies noch rechtfertigen? Und gibt es Spieler, die das fixen können? Die Auswahl ist begrenzt, da viele von uns bereits einen Ranghohen spielen. Im Normalfall würde man die Ranghohen neu verteilen und gut wäre. Nach so vielen Jahren und so einigen Usern, die sagen, dass der SC sie nie gepackt hat und sie sich darin nicht zurechtfinden... inwieweit möchten wir diesen Kampf jetzt gerade ausüben? Das Team hat - aus meiner Sicht - zeitig keine Kapazität, um sich neue Möglichkeiten für den SC und den BC zu suchen, ohne das die anderen vier Clans (die nicht komplett sauber sind) auch noch abrutschen. Den Aufgabenschwerpunkt zu verlagern, kommt mir am geeignetsten für alle zu sein.
Ich habe auch die Aussagen über neue Spieler gelesen, aber soweit ich es beobachtet habe, kommt der Großteil der User und postet zuerst einen DonnerClan oder FlussClan Charakter. Danach kommen langsam andere dazu. Das trifft nicht auf alle neue User zu, aber es ist doch häufiger der Fall. Und ich bin mir sehr sicher, dass auch akzeptiert wird, wenn der SC nicht vorhanden ist (zumindest jetzt). Das heißt nicht, dass keine ehemalige SC Katze erstellt werden kann, die diesen struggle erst einmal überstehen muss. Und wer weiß, vielleicht erhebt sich eines Tages eine Katze und führt die Katzen mit SC-Blut wieder zusammen, wäre auch eine interessante Story.
Ranghohe
Etwas an Text:
"Ich finde es nicht unbedingt verkehrt, wenn jemand vielleicht zwei Ranghohe spielt, würde das allerdings nur den Spielern überlassen, die das tatsächlich stemmen können aka beide Ranghohe mit derselben erforderlichen Intensität und Qualität zu spielen, die das Play vorgibt" Ich halte mich kurz. Wenn die zwei Clans abgeschafft werden würden, bräuchten wir das gar nicht einführen, dann haben wir genug Spieler. Selbst wenn nur ein Clan wegfällt, könnte man die Spieler schon besser verteilen. Zu der Aussage sage ich aber nur kurz noch, dass das so oder so eine Voraussetzung ist, egal ob ein Ranghoher oder zwei. Niemand, der seinen jetzigen Ranghohen nicht stemmen kann, würde einen zweiten bekommen, dass wäre nämlich zusätzlich für diesen User auch gar nicht zu verkraften. Es klingt zwar wie eine Ehre, aber das Team legt damit ja trotzdem enormen Stress auf die Schultern eines anderen Menschen.
Sommerpause
Bisschen Text:
Ich kapiere nicht ganz, inwieweit das irgendwem helfen würde. Ich weiß zwar von mir selbst, dass es manchmal hängt und potentiell nächsten Sommer für mich schwerer wäre, aber wenn wir - wie Wald sagt - auch neue Spieler anlocken wollen, können wir nicht für 6-8 Wochen alle verschwinden und nicht posten. <': Bzw. das Play super reduzieren, oder was auch immer in einer Sommerpause geschehen würde. Das kommt mir ein wenig schwierig vor und eher wie etwas, was dem Forum das Genick bricht, statt ihm zu helfen.
Events
Bisschen mehr:
Im BlutClan läuft zeitig noch was, aber das funkt nicht und keiner meldet sich dafür, es hängt weil sich auch kaum wer kümmert, ich bin nicht sicher, ob noch mehr Events hilfreich für irgendwen sind.
"Es könnten auch kleine Events sein wie "erstelle in diesem Monat einen Charakter im SC und du bekommst von einem der teilnehmenden Händler deiner Wahl ein Bild/Geschichte etc." oder "schreibe in diesem Monat so und so viele Posts (mit höherer Mindestwörteranzahl) und du kriegst was" (evtl. auch als Wettbewerb, wer am meisten postet?). Natürlich müssten sich hier genügend Leute finden, die da was malen/schreiben etc., da es im Gegensatz zum BC-Event hier keine Gegenleistung wie Knochen gibt. Kleinere Events wie diese wären um einiges leichter machbar, denn ich glaube fast, dass beim BC-Event bei den meisten Händlern gegen Ende die Luft raus war." Auch kleine Events schließen Leute aus. Erstes Beispiel, da könnte ich nicht teilnehmen und keiner, der seine Slots spart für andere Stories oder keine Kapazität hat. Der bekäme dann gar nichts dafür. Zweiteres wäre schwierig, wenn man keinen Charakter in dem Clan hat, dann ist man auch kein Teil des Events. Und da zeitig eh kaum die Teilnahme an Events gewährleistet ist und alle sehr überlastet sind mit allem, nicht nur dem Forum, sehe ich keinen Sinn darin, in den kommenden Monaten Events zu hosten.
Sonstiges
Einiges an Text:
Ich finde es gut, dass das Anlocken neuer User angesprochen wurde und ja, der Discord macht es schwer. Ich selbst hasse den Hochstein, ich finde nicht, dass man da gut connected, weil die Frage nicht real wirken. Der Chat war früher eher mein Freund, wenn ich Leute kennenlernen wollte, da man da Kontext erfuhr und direkt ans richtige ging. Leider hat der Chat an Aktivität verloren, was das Team eigentlich vermeiden wollte. Also da wünsche ich mir auch eine Langzeit Lösung, die das Team stemmen kann. Ansonsten müsste generell auch was dazu überlegt werden, dass stimmt. Zeitig läuft da eher weniger was.
"Falkensturm meinte kürzlich, dass es cool wäre, wenn man es schaffen würde, dass Charaktere die z.B. zur selben Zeit Schüler waren zumindest irgendein Verhältnis zueinander haben könnten, oder vielleicht kleine Backgroundstorys, da sie schließlich zusammen aufgewachsen sind." Dazu sage ich nur kurz, dass vor kurzem eine Umfrage zu Claninternen Dynamiken lief und die grundsätzlich als Ergebnis aufzeigt, dass die User sich da einfach besser absprechen müssen, statt in Bubbles zu verfallen. Alle Charaktere kennen sich, ergo sollten Schüler mit jedem rumtollen können. Kann also nur zustimmen, es wäre cool und da muss sich aber jeder selbst drum kümmern. Ich persönlich bin da immer offen für, wenn man Hintergrundstuff aufgrund vom gleichen Alter oder Rang ausarbeiten will, meine PNs sind offen. (Habe das zB mit Tüpfelherz im DC, da Klippenstolz ungefähr ihr Alter hat, haben Rakan und ich uns ein wenig was zu der gemeinsamen Vergangenheit der beiden überlegt, sodass sie manchmal Erinnerungen und Lacher teilen.)
"Was ich viel wichtiger finde ist, dass ich schon seit längerem das Gefühl habe, dass viel zu wenig versucht wird neue User, die bereits hier her gefunden haben, ins Forum zu integrieren." Dem stimme ich also grundsätzlich zu. Allerdings sage ich auch, dass ein neues Anlock-und-Einbindungskonzept lange brauchen wird, um zu fruchten. Und nur weil wir das schaffen sollten, heißt es nicht, dass das RPG in der Zwischenzeit schwächeln kann. Nur weil wir "irgendwann" "hoffentlich" genug User "haben könnten", ist das keine Rechtfertigung, nichts zu verändern in game. Warum sollten sich alle User, die jetzt aktiv sind, damit plagen müssen, alles aktiv zu halten, bis noch mehr dazu kommen? Warum nicht das Forum auf die Userschaft auslegen, die wir haben? Wenn mehr User kommen, kann man erweitern, wenn User gehen, wieder ein bisschen runterbrechen. Das wurde in den letzten Jahren allerdings nicht gemacht, weshalb wir mit den ganzen Aktivitätslöchern und Problemen zurückgelassen sind, die wir nicht aufschieben können, nur weil wir es zu plötzlich erkannt haben.
Das ist "alles" (sagte sie, als hätte sie niemanden mit Text erschlagen), was mir zu den Beiträgen eingefallen ist. Ich denke, es liegt viel in den Händen des Teams und möchte noch hinzufügen, dass ich einer Umfrage über die Länge eines möglichen Zeitsprunges für sinnvoll halte. Ich habe ja bereits gesagt, dass ich von 6 Monde auf 3 gehen kann, weil das für mich kein Ding ist und das immer noch interessant ist. :3 Und wie mehrfach erwähnt, nur weil was wegfällt, heißt das ja nicht für immer, zumindest nicht in meinen Augen.
Liebe Grüße! <3
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
Cavery Admin im Ruhestand
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Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Fr 31 Dez 2021, 11:23
Huhu,
nur damit ihr hier nicht so im dunklen tappt: Wir haben uns dem Thema bereits angenommen und diskutieren schon fleißig. Doch da dieses Thema durchaus etwas umfangreicher ist, kann es hier noch etwas dauern, bis wir euch eine Idee unterbreiten werden. Dennoch könnt ihr natürlich weiterhin eure Meinungen hier teilen :3
Liebe Grüße
~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~_~
» Can you feel the Love tonight? «
Stein Moderator im Ruhestand
Halloween 2023
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Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Fr 31 Dez 2021, 11:54
Oh, weil gerade mein Augenmerk wieder hier drauf gelandet ist XD Ich dachte ich hätte auf den einen Kommentar von Ked bereits geantwortet, aber scheinbar habe ich mir das nur eingebildet, ups.
"Da geht es anderen Stories bestimmt auch so, aber um diejenigen - die eine Story die vom BlutClan abhängig ist - nicht auszuschließen, würde mich interessieren, wen das betreffen würde, wer seine Charaktere nicht weiterleben lassen könnte."
Tatsächlich finde ich schon, dass der BlutClan als Konstrukt wichtig sein kann für User Stories. Klar, für irgendwelche Familien oder Gefährten Stories braucht man ihn nicht unbedingt, aber bei meinen beiden Charakteren spielt das eben schon ne Rolle. Regen zum beispielt ist jetzt dem Clan beigetreten, und soll im Laufe der Zeit nach dieser Macht gieren und selber gemein und brutal werden (und dabei ihre Jungen vernachlässigen). Wenn sie wieder Streunerin ist, nun ja, wo soll denn dieser Drive herkommen? Außer sie hängt mit einigen ehemaligen BlutClankatzen herum (aber ob die da ingame auch Bock auf den "Balast" haben?). Zudem hätte sie auch nicht mehr den Antrieb, etwas anderes zu machen als sich um ihre Jungen zu kümmern oder es würde mehr Sinn machen, wenn diese einfach verhungern, wenn sie sich nicht um sie kümmert xD Alles nicht so ideal für die Story, die ich geplant hatte. Und Boris soll eine Außer-Clan-Affäre haben, die ihn in Konflikt mit seiner Loyalität zum BlutClan bringt. Als Streuner könnte ihm das folglich ziemlich egal sein. Einzige Mglichkeit wie dieser spezielle Punkt der Story funktioniert, wäre, dass er in einem der anderen Clans lebt, aber dann müsste ich ihn neuerstellen bzw. er müsste ganz andere Ziele haben und könnte so wie er momentan existiert nicht funktionieren. Das mal mein Kommentar dazu xD natürlich kann man immer Lösungen finden und wenn es hart auf hart kommt müsste ich die Stories eben fallen lassen oder abändern. Aber ich wollte nur ein Beispiel nennen, warum der BlutClan als solches durchaus wichtig für eine Charakterstory sein kann. LG
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Avatar von : prynicc (da) Anzahl der Beiträge : 4611 Anmeldedatum : 15.02.13 Alter : 22
Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Sa 19 März 2022, 12:25
Guten Tag! Ich würde hier in diesem bereits älteren Thema gerne trotzdem meinen Senf dazu geben. Vorab muss ich zugeben, dass ich weiß, dass ich nicht da war – das hat auch Fin mir gesagt, als ich Fin gegenüber das Thema angesprochen hab bei meinem ersten Besuch im Forum nach langer Zeit, vor etwa einer Woche. Ich war nicht hier. Ich hab es nicht gesehen. Jetzt hab ich aber eine Woche lang alte Themen und Beiträge gestalkt, mir das BC Knochen Event angesehen, und bin dabei wieder (ganz langsam) in das RPG – vor Allem bzw. ausschließlich in den SC – einzusteigen.
Es geht mir tatsächlich auch nur um den SC. Ich weiß nicht genug über die anderen Kritikpunkte um etwas dazu zu sagen, und halte mich deshalb aus Respekt zurück, und überlasse das denen von euch, die dabei waren, und es gesehen haben, wie die Aktivität nachlässt. Ich spreche allerdings von einem Nachlass und nicht einem Dauertief, denn soweit ich mich erinnere war es eigentlich immer der BC der Inaktivitätsprobleme hatte, und der SC war relativ in Ordnung.
Zunächst: ich bin aus Prinzip dagegen, den SC komplett abzuschaffen. Zumindest würde ich euch bitten erst etwas anderes zu versuchen, und die Abschaffung als letzte Lösung, als Notlösung, zu betrachten. Wenn nichts hilft – keine Story, kein Event, dann muss ich als Einzelperson die Respekt für das eh schon überarbeitete Team hat, natürlich hinnehmen, dass etwas entschieden wird, dass ich nicht so unterschrieben hätte. Was mir in diesem Thread auffällt sind ganz viele sehr ausgefeilte Argumente dafür und dagegen. Beide Seiten bieten überzeugendes, und deswegen verstehe ich auch den Ansatz für eine Abschaffung ein Stückweit. Was mir fehlt sind Alternativen.
Ich würde gerne als erstes mein Lieblingsargument loben: Waldlicht trifft es gut. „Ich persönlich liebe an diesem Forum, dass das RPG so stark an die "echte" Warrior Cats Welt angelehnt ist und eben genau die Clans existieren, die auch in den Büchern eine Rolle spielen. Ohne den SchattenClan wäre das ganze einfach nicht mehr komplett und verliert meiner Meinung nach auch an Sinn.“ => Klar kriegen wir momentan wenige neue Spieler, und ich akzeptiere auch das Argument, dass viele sich zuerst dem DC oder FC widmen. Manche von uns neuen und rückkehrenden Spielern lieben aber wirklich vor Allem den SC; und die Vielfältigkeit des RPGs. Es geht darum die Option zu haben, auch wenn man sie begrenzt nutzt. Es geht darum mit SC Katzen interagieren zu können auch wenn man keine Spielt. Im Forum war bisher immer für jeden etwas dabei. Auch ein kleiner, geschwächter SC könnte attraktiver sein, als keiner.
Nun zu alternativen:
Organisations-technisch: 1. Bewerbungen für wichtige Spieler. Doppelt-verteilung ist eine Lösung die hier erwähnt wird. Das kann funktionieren, weil manche Leute nun mal aktiver spielen als andere. Doch das Argument, dass neue Spieler dann vielleicht das Gefühl haben, ein solcher Posten sei unerreichbar, verstehe ich auch. So wie das Forum momentan Team Bewerbungen testet, könnte man auch ausführliche Bewerbungen für wichtige Charas ausschreiben, wenn ein neuer Spieler gesucht wird. Da sollten sich dann alle Bewerben dürfen, egal ob sie bereits einen wichtigen Chara haben oder nicht. Die Bewerbungen derjenigen, die keinen haben, kann man dann ja etwas genauer in Betracht ziehen, wenn es sein muss. Oder eben, wie es sogar im Regelwerk steht, eine Position erstmal auf Probe verteilen. Das geht natürlich nur bei existierenden Charas die einen neuen Spieler brauchen, nicht dann wenn eine Rolle komplett neubesetzt werden soll. Aber dennoch. Chancengleichheit – und trotzdem die Option eine Rolle im Zweifel jemandem zu geben, der bereits eine andere Rolle gut spielt. 2. Ein Event ähnlich wie das BC Knochen Event im Juli/August. Ich war nicht hier, aber sehe, dass noch immer Knochen eingetauscht werden, und das Event nicht unpopulär war: selbst wenn es kein Problem gelöst hat, hat es trotzdem augenscheinlich ein stückweit funktioniert. Belohnung für Beiträge, die über Spiele hinausgehen. Belohnungen, die über Userränge hinausgehen. Denn die Userränge bedeuten hier wenig.
Story technisch: Meine Hauptidee wäre eine Hungersnot. Wir sind in der Blattleere. Da geht einem das Essen schonmal aus. Der SC ernährt sich teils auch von Kröten/Fröschen und anderen Viechern, die bei Eis oder starker Kälte schwer zu finden sind. Eine Hungersnot in Kombination mit einem besonders strengen HAC könnte helfen den SC auf aktive Charas zu reduzieren. Das wäre eine Haupt-story, klar: aber sie bietet viel Potential: Disclaimer: das sind alles nur Beispiele. 1. Mohnstern weist daraufhin, dass Junge und Schüler die Zukunft des Clans sind. Schülertraining soll besonders gefördert werden, Kätzinnen werden dazu angehalten, Junge in Erwägung zu ziehen, Königinnen werden gebeten so schnell wie möglich in den Kriegerdienst zurückzukehren, wenn sie sich das zutrauen. 2. Druck. Alles oben genannte führt zu Druck. Inwiefern? Schüler spüren den Druck besonders schnell zu lernen, und überarbeiten sich vielleicht von sich aus weil sie gesagt bekommen, dass sie die Zukunft des Clans sind. Königinnen kehren zu früh in ihren Dienst zurück obwohl sie geschwächt sind. Vielleicht überlegt jemand den Clan zu verlassen, weil er sich erhofft alleine oder in einem anderen Clan besser dran zu sein. Kriegerinnen fühlen sich verpflichtet Junge zu gebären, obwohl sie eigentlich kein Interesse daran hatten – denkt an all die Mommy-Issues die ihr dann ausspielen könntet! Junge, die aufwachsen und das Gefühl haben, nicht ganz so stark geliebt zu werden, wie andere, weil ihre Mütter sich schwertun mit dem Muttersein, weil sie eigentlich lieber Kriegerinnen geblieben wären. 3. Das ist jetzt sehr hypothetisch aber es bietet auch Story potential: Teil-zeit Claner. Als Notlösung für mehr Futter, könnte der SC Streuner annehmen, die in den schwereren Tagen als Halb-Mitglieder bei ihnen sein dürfen. Ihnen wird Kameradschaft und Wärme im Bau versprochen, im Gegenzug sollen sie dem Clan helfen zu Jagen. Das ist ein hohes Risiko: Manche wollen danach voll aufgenommen werden. Manche SCer vertrauen den Streunern nicht, andere schon. Die interne Struktur bricht ein wenig auseinander, und muss in den wärmeren Tagen wieder zusammengeflickt werden. Inspiriert von der WolkenClan Bücher-Story. Das ist jetzt natürlich nur ein einziges Beispiel, aber sicher fallen anderen Leuten noch mehr Alternativen ein. Es wäre vielleicht einen Versuch wert, eine größere Story im SC zu wagen, die einen kleineren Clan erklärt aber trotzdem Potential hat, mit einem aktiveren Clan zu enden. Wenn es nicht klappt, kann man danach immer noch die Entscheidung fällen, den Clan aufzuteilen.
Ihr macht das alle toll, und ich bin froh, dass diese Probleme momentan verstärkt angesprochen werden und das Team zuhört und versucht, etwas zu tun. Allerdings bin ich ein Individuum mit starken eigenen Zielen und Meinungen... und ich liebe den SC. Der einzige Grund warum ich überhaupt wieder posten will, ist weil mir das SC Posten immer gefallen hat. SC und WoC. Wenn nichts hilft, dann freue ich mich trotzdem darauf, auch die Auflösungsstory zu spielen, und meine Charas leiden zu lassen, weil sie am SC hingen. Aber ich denke, es wäre schön, wenn vorher etwas anderes versucht wird weil eine Auflösung für mich wie die „Einfachste“ Lösung scheint, unter der dann doch einige User leiden würden.
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»You buriеd my plans and made me beliеve in something«
Thema: Re: Ein Vorschlag zum HRPG Sa 19 März 2022, 13:58
So ig ich gebe hier auch mal meine Meinung ab Da zu vielem schon sehr gute Dinge gesagt wurden werde ich nicht alle Themen so ausführlich anschneiden.
Blut Clan Da ich selber keine Charas habe und auch nicht plane in der Zukunft welche zu erstellen, betrifft mich das ganze nicht wirklich, weswegen es mir ziemlich gleichgültig ist ob dieser wegfällt oder nicht. Ich verstehe hier beide Seiten der Argumentation, sowohl das der BC storytechnisch wichtig sein kann, aber auch das die mangelnde Aktivität den Clan immer zu drei Vierteln oder mehr verottet zurücklässt.
Ranghohen Aktivität Hier kann ich eigentlich allem vorherig genannten zustimmen. Die Erlaubnis von 2 Ranghohen pro Person fände ich okay, für Leute die wirklich die Kapazität dazu haben. Ich fände eine Normalisierung von häufigerem Playerwechsel jedoch auch sehr angenehm -> so wird nicht nur die Aktivität gefördert, sondern es gibt den Leuten ein Gefühl von Selbstbestimmung, wenn sich entscheiden können einen Chara aktiv abzugeben, weil sie gerade nicht können ohne dabei befürchten zu müssen dann in Zukunft nie wieder die Möglichkeit zu haben einen Ranghohen zu spielen.
Neue User Ich habe schon in meinem alten Feedback Beitrag dazu beigetragen und kann dem vorherig genanntem nur zustimmen, so hart es ist: Das Forum ist echt scheiße wenn es darum geht neue Leute aufzunehmen! Ich bin zugegebenermaßen auch ein Hochstein-Hasser und vermisse (wenn ich dann mal online bin) durchaus den Chat. Der Discord Server ist cool und alles, aber mit den Leuten wirklich chatten? Das passiert bei mir fast nie. Häufig ist es ein hin und her schreiben über mehrere Stunden oder über den ganzen Tag und das ist ermüdend und nervig, weil ich manchmal echt Bock hätte zu chatten, aber es dann so endet. In den Chat gehen halt wirklich nur Leute die gerade aktiv chatten wollen und ich vermisse dieses Medium im Forum. Neue User werden extrem schlecht ins Forum eingebunden, nicht nur weil ihnen der Anschluss fehlt, sondern auch wegen einem anderem wichtigen Punkt: WANTED. Gott es ist traurig zu sehen, dass bei Wanteds von neuen Usern fast nie irgendjemand etwas schreibt. Ich verstehe die Sorge, dass die Person vielleicht wieder inaktiv wird, aber jetzt mal ehrlich: Inaktivität, damit zeichnet sich fast jede Person im Forum irgendwann mal aus, einfach weil es nicht anders geht. Wenn man neuen Leuten nicht die Chance gibt sich zu bewähren, dann werden sie auch nicht bleiben. Nebenbei noch ein anderes Thema: Viele Leute hier haben ihre Charas in so viele Relations und Storys eingestrickt, dass sie gar nicht mehr die Kapazität haben ihre Katzen anzubieten, weil die einfach schon so verplant sind. Ich würde mir mehr Offenheit und Spontanität im Play wünschen, mehr kurze, kleine Interaktionen, ein dynamischeres Play mit kürzeren Posts. Das Ganze würde der Aktivität schon so viel helfen, weil man sich nicht immer 1 Stunde Zeit für nen Post nehmen müsste, sondern da in 5 bis 10 Minuten einen 50-150 Wörter Post runterschreibt. Das nur am Rande, ich weiß bereits, dass sich viele nicht von ihren langen Posts trennen wollen, aber ja etwas sagen schadet ja nicht.
Schatten Clan Am Anfang war auch ich hierüber schockiert, habe mich dann mit der Idee teilweise angefreundet und bin nun jedoch zu dem Schluss gekommen, dass ich es nicht möchte. Der Grundgedanke der Bücher ist es, das der Schatten Clan existiert. Einen der Wald Clans einfach wegfallen zu lassen, finde ich etwas sehr drastisch. Ich schließe mich Claw an, indem ich sage: Wenn ihr wie beim Blut Clan wirklich alles probiert habt und es nicht geht, dann könnt ihr ihn wegfallen lassen, aber gebt ihm erst noch diese Chance sich zu bewähren. Ich spiele nur einen Chara im Schatten Clan, Abendhimmel, und ich könnte mir vorstellen, dass man mit einem Clanwechsel etwas interessantes ausarbeiten könnte, vor allem jetzt nach dem Tod von Eichenblatt. Wie gesagt würde ich das auch gerne als letzte Lösung einstufen. Claws Storyvorschlag finde ich allgemeinen schon mal ziemlich interessant. Das würde auch mit dem zukünftigen Play von den zu früh ernannten Schatten Clan Jungen zusammenpassen.
Zeitsprung Da meine Charas alle ziemlich storylos sind, macht mir ein Zeitsprung nichts aus, ich verstehe allerdings die User die bestimmte Dinge gerne spielen wollen. Esmes genannte 3 Monate als Kompromiss fände ich sehr gut und ich fände das Ganze gut um endlich mal ein paar "Schülerleichen" zu ernennen, die seit Jahren die Positionen belegen.
Also jetzt nochmal am Ende: Das Forum muss besser werden im Umgang mit neuen Usern. Es kann nicht sein, dass wir kaum neuen Zulauf haben, einfach weil die Neuen nicht richtig eingebunden werden.
So wenn mir noch was einfällt wird das hier editiert, ich habe gerade tbh keine Lust noch mehr dazu zu schreiben, weil die anderen hier schon das meiste gesagt haben.
PS: Schreiben ist heute nicht so mein Ding, verzeiht unschöne und überlange Sätze.